Futuremark weerlegt speculatie dat Apple opzettelijk oudere iPhones vertraagt

Langdurige speculatie dat Apple opzettelijk oudere iPhones in software vertraagt ​​om zogenaamd mensen ertoe aan te zetten zijn nieuwste modellen te kopen, is officieel ontkracht en in rust gesteld door Finse computerbenchmark-ontwikkelaars Futuremark.

Met meer dan honderdduizend 3DMark-benchmarkresultaten voor zeven verschillende iPhone-modellen in drie verschillende versies van iOS, biedt Futuremark een betrouwbaarder inzicht in de dagelijkse prestatiegegevens van elk iPhone-model in de loop van de tijd.

Hun 3DMark benchmarking-app, een gratis download uit de App Store, voert een veeleisende reeks synthetische CPU- en GPU-tests uit. Elke test levert een reeks scores op die kunnen worden gebruikt om verschillende iOS-apparaten te vergelijken. De aanbevolen test voor recente iPhone-modellen wordt Sling Shot Extreme genoemd, met een hogere score voor betere prestaties.

De GPU-prestaties van de iPhone 5s, de eerste telefoon van Apple met een 64-bits chip, zijn consistent gebleven op iOS 9, 10 en 11 met kleine variaties die binnen normale niveaus vallen.

GPU-prestaties voor de iPhone 6, iPhone 6s en iPhone 7-serie zijn op dezelfde manier consistent gebleven in iOS-versies met slechts kleine variaties.

CPU-prestatietests laten zien "een zeer lichte daling van de prestaties in de loop van de tijd", wat kan worden toegeschreven aan kleine iOS-updates en andere factoren, hoewel Futuremark merkt dat gebruikers dit kleine verschil in dagelijks gebruik waarschijnlijk niet zullen opmerken.

"Zoals u zult zien, zijn er geen tekenen van een samenzwering," schrijft Futuremark.

Natuurlijk testen synthetische benchmarks alleen de maximale CPU- en GPU-snelheid onder een zeer specifieke set van omstandigheden en geven als zodanig geen volledig beeld.

Het valt niet te ontkennen dat het installeren van de nieuwste en beste versie van het mobiele besturingssysteem van Apple oudere apparaten ietwat traag kan maken in het dagelijks gebruik, maar zoals Futuremark heeft aangetoond, komt dat niet omdat Apple opzettelijk de CPU en GPU smoort.

Er spelen hier andere factoren die onze perceptie van prestaties beïnvloeden.

Het meest opvallende is dat elke nieuwe iOS-update nieuwe OS-kerntechnologieën met zich meebrengt en functies toevoegt die meer bronnen gebruiken of meer verwerkingskracht vereisen. Vooral op oudere apparaten vereisen deze functies meer RAM en voelen ze zich misschien niet zo pittig als op de nieuwste hardware.

Zo opende iOS 9 populaire stock-apps zoals Berichten, Kaarten en Telefoon voor ontwikkelaars en het gebruik van extensies van derden in die apps kostte kostbare CPU-cycli op oudere modellen. En naarmate iOS visueel verfijnder wordt, kan de GPU in oudere Apple-chips moeite hebben om de gelaagde gebruikersinterface te renderen zonder frames te laten vallen.

Nog iets om rekening mee te houden: apps die zijn ontworpen voor een eerdere versie van iOS, profiteren mogelijk niet volledig van de optimalisaties in de nieuwste versie.

Futuremark concludeert dat Apple, in plaats van opzettelijk de prestaties van oudere modellen te verslechteren, "in feite zijn oudere apparaten goed ondersteunt met regelmatige updates die een consistent prestatieniveau behouden voor alle iOS-versies."

gedachten?