Als je al een tijdje gamen, ben je waarschijnlijk bekend met de Capy Games-studio. Als dat niet het geval is, heb je waarschijnlijk sommige van zijn spellen gespeeld. De studio is verantwoordelijk voor veel indiegames, waaronder het werken met Superbrothers om Superbrothers: Sword & Sworcery EP te brengen, naar mijn mening een van de beste games die je op de iPhone kunt ervaren.
Na een tijdje is Capy terug met een nieuw puzzelspel, Grindstone. Deze game heeft grote schoenen om te vullen, in tegenstelling tot veel andere games op Apple Arcade. Dus deze game voldoet aan de (mijn) verwachtingen? Laten we eens kijken in de Arcade-review van vandaag.
Grindstone is een puzzelspel van Capy. Je speelt als JORJ, een steenhouwer die zich een weg baant door de berg Grindstone, die is overrompeld door allerlei wezens die kruipen worden genoemd. Het werk van een steenhouwer is eenvoudig, je verslaat vijanden en verzamelt slijpstenen. Je helpt hem in zijn avontuur met behulp van zijn zwaard en je intelligentie om kleine monsters, grote monsters en zelfs grotere monsters te verslaan.
Er zijn meer dan 150 niveaus, dus je moet grinden om de top te bereiken. Het voelt echter niet echt als een sleur, omdat het spel echt vermakelijk en enigszins verslavend is.
Over slijpstenen gesproken (vloeiende overgang), dit zijn de hoofddoelstellingen op elk niveau. De slijpstenen kunnen worden verkregen nadat je 10 of meer vijanden in één beurt hebt geketend. Binnen een niveau helpt de slijpsteen je om de kleur van je doelwit te veranderen, daarover later meer. Buiten elk niveau kun je de slijpstenen die je verzamelt gebruiken om verschillende dingen te kopen, zoals harten.
Grindstone's gameplay is uiterst eenvoudig en leuk. Je bestuurt de bewegingen van JORJ over het hele bord. Aanvankelijk kan hij alleen griezels aanvallen die dezelfde kleur hebben als hij (blauw). Je kunt meer dan één engerd tegelijk aanvallen, maar alleen als ze dichtbij genoeg zijn om een ketting te maken. Als je 10 of meer engerds aan elkaar ketting, krijg je een slijpsteen. Hoe groter de ketting, hoe beter de slijpsteen. Slijpstenen vallen ergens rond het pad dat u zojuist hebt gemaakt met de lijken van uw vijanden. Je kunt een andere ketting maken om bij de slijpsteen te komen. Hiermee kun je monsters van andere kleuren aanvallen en een nog grotere ketting maken.
Zoals ik al zei, simpel. Onderschat het echter niet, want het spel wordt moeilijker naarmate je hoger de berg op gaat. Je zult bijvoorbeeld moeten zien wat je doodt en waar je JORJ verlaat aan het einde van elke beurt, omdat sommige vijanden terug zullen aanvallen als je ze niet eerst doodt. Je zult waarschijnlijk een aantal niveaus een paar keer moeten proberen voordat je het goed doet. Dat is echter onderdeel van elk puzzelspel, en zoals ik al eerder zei, de sleur in deze niveaus valt mee. Het is echt leuk om te doen.
Wat betreft de esthetiek van deze game, ze zijn echt goed gedaan. Elk personage voelt anders dan de anderen, en ze uiten hun eigen persoonlijkheid door hun stijl. De vijanden zijn ook anders en zelfs schattig. Misschien voel je je zelfs slecht om die arme sukkels te doden.
De animaties van het spel verlopen soepel en je kunt de woede voelen in elk van JORJ's schuine strepen. Dat is te danken aan de hulp van zijn geluiden en muziek. Ze zijn ook erg goed en zorgen ervoor dat de aanvallen voldoening geven.
Hier is de aankondigingstrailer voor Grindstone:
Over het algemeen is Grindstone een geweldig puzzelspel. Dankzij de soepele mechanica en kleurrijke omgeving geniet je van het spel van begin tot eind. Of je nu nonchalant wilt spelen of de top van de berg wilt bereiken, je krijgt uren leuke, creatieve hersenkrakers.