Retro review Shadowgun

Ik herinner me Shadowgun als een van de eerste games op de iPhone die 3D-modellen gebruikte. Voor mij was het destijds baanbrekend en het deed me denken aan de mogelijkheden voor mobiel gamen in de toekomst. Het was een van mijn favoriete spellen van vroeger, en ik was niet de enige. Toen het spel in 2011 werd uitgebracht, kreeg het zoveel positieve beoordelingen dat het in de App Store Essentials Hall of Fame te zien was.

Momenteel heeft de game zijn eigen universum gecreëerd, met vervolgjes zoals Shadowgun Deadzone, Shadowgun Legends en een aankomende game genaamd Shadowgun War Games.

Shadowgun was toen geweldig, maar is het nu geweldig? Zou je er $ 4,99 voor uitgeven, of ben je beter af met het recentere, gratis te spelen vervolg? Dat zullen we in de retro review van vandaag bespreken.

Het begin van het Shadowgun-universum

Shadowgun is een schietspel voor derden, ontwikkeld door Madfinger Games. De game speelt zich af in 2350. Je speelt als John Slade, een "shadowgun". Dat is hoe ze de beste huurlingen in het universum noemen. Je bent op een missie om Dr. Edgar Simon te vinden en terug te brengen naar het bedrijf dat jou heeft aangenomen, Toltech.

Je vindt de dokter op planeet Eve en je gaat daar met S.A.R.A., je android co-piloot die sarcasme niet begrijpt. Zodra je de planeet binnenkomt, gaat alles bergafwaarts. De dokter weet dat je komt en hij is er niet blij mee.

Het verhaal van de game is niet het beste, maar als het gaat om first- of third-person shooters gaat het niet om het verhaal. Het gaat om het schieten. En er is veel van. Er zijn ook enkele eenvoudige puzzels die je helpen om verschillende wapens te krijgen of door het spel te gaan.

Over het algemeen is het verhaal leuk en wordt het beter naarmate je verder komt. Er is zelfs een uitbreiding die het verhaal volgt direct nadat het hoofdspel is afgelopen.

De ervaring: frustrerend of gemakkelijk. Het is aan jou

Laten we eerst de grafische elementen bekijken. Ze zijn niet meer goed. Vroeger waren ze geweldig. Nu, met de huidige standaarden in 3D-modellen voor videogames, zijn de grafische afbeeldingen van Shadowgun niet zo goed als ze ooit waren. Trouwens, er is niet veel variatie als het gaat om het ontwerp van de vijand. Je hebt mutanten en robots. Hoewel, robots hebben een grotere variëteit: je hebt grote robots; kleine, exploderende robots; en kleine, vliegende, exploderende robots.

De omgeving is ook repetitief. De meeste kamers lijken erg op elkaar, en soms moet je naar punt A gaan, iets ontgrendelen, dan naar punt B gaan, iets anders ontgrendelen en dan teruggaan.

Shadowgun's gameplay is echt goed, maar het kan een beetje frustrerend zijn. Richten wordt moeilijk wanneer je kleinere doelen moet raken, vooral tijdens het bewegen. Dit is geen probleem als je een iPad gebruikt, maar voor kleinere apparaten is het even wennen.

Het goede nieuws is dat u de moeilijkheidsgraad kunt aanpassen. Je kunt spelen in eenvoudige, normale of harde modus. Perfect voor casual en hardcore spelers. Ook voor de hardcore spelers zijn er collectieve items op elk niveau van het spel. Als je het spel wilt voltooien, moet je in elk gebied zoeken naar een Shadowgun-logo.

Eindelijk de muziek. Het is goed als je van metal houdt. Ik heb gewoon het gevoel dat ze het beter hadden kunnen doen om je een Doom-achtige ervaring te geven, waarbij je het gevoel hebt dat je de wereld kunt overnemen.

Conclusie

Moet je deze game dan nog spelen in 2019? Nou, ik denk echt dat je dat zou moeten doen. Het is niet zo oud geworden als andere spellen, dat is zeker. Maar het is nog steeds een leuke ervaring om voor de eerste keer te proberen, of om opnieuw te spelen als je de game al hebt. Shadowgun is $ 4,99 in de App Store, maar als je erover denkt om het te krijgen, zou ik je aanraden om deze bundel te kopen die Samurai 2: Vengeance adverteert voor $ 5,99.

Maar als je gewoon een gratis spel wilt dat je een multiplayer-modus geeft, kun je beter Shadowgun Legends gratis spelen.