De Catalyst-apps van Apple maken sommige ontwikkelaars 'ongemakkelijk' omdat sommige klanten twee keer moeten betalen [Bijgewerkt]

Het idee achter Catalyst is om iPad-apps naar de Mac te brengen en uiteindelijk klanten toegang te geven tot de ene app die ze in de toekomst beschikbaar hebben op alle apparaten.

Bijwerken: Volgens de ontwikkelaar erachter Asfalt 9, Gameloft, de aankomende mobiele racer is gewoon "enigszins vertraagd" in een poging om "de ervaring op te poetsen" voor gebruikers. Gameloft is van plan de titel voor eind 2019 te lanceren.

Het originele artikel gaat hieronder verder.

Dat is al een realiteit, althans gedeeltelijk, dankzij dingen als Apple Arcade. Deze abonnementsservice ziet games beschikbaar op iPhone, iPad, Apple TV en Macs. Dat is de visie van Apple voor alle apps in de toekomst, echter, met een uniforme App Store die een klant ziet betalen voor een app en deze beschikbaar heeft op alle producten van Apple.

Om dit te bereiken, lanceerde Apple Catalyst met macOS Catalina. Catalyst werd gefactureerd door Apple als een snelle en gemakkelijke manier voor ontwikkelaars om hun iPad-app voor macOS te bouwen. Volgens Bloomberg die lancering is niet soepel verlopen, met Catalyst-apps die nu hun eerste openbare onthulling zien dankzij de openbare lancering van macOS Catalina eerder deze week.

Een ontwikkelaar, Steven Troughton-Smith, woog op de zaak en verwoordde de ontzetting dat sommige klanten waarschijnlijk niet willen betalen voor een app die ze al op de iPad hebben. Maar ontwikkelaars zijn belast met meer werk dan ze aanvankelijk dachten, wat betekent dat het betalen voor de Catalyst-app op Mac gewoon logisch is.

Als gebruiker wil ik niet opnieuw betalen om dezelfde app te hebben, 'zei de oude Apple-ontwikkelaar Steven Troughton-Smith. “Als ontwikkelaar wil ik niet dat mijn gebruikers die beslissing moeten nemen.

Dat sentiment werd gedeeld door James Thompson, de ontwikkelaar achter de populaire PCalc-app. Thomson was opgezadeld met meer werk dan verwacht, wat betekent dat de Mac-app kosten moet betalen om het extra werk te dekken:

James Thompson heeft harder moeten werken dan hij had verwacht om zijn populaire iPad-app PCalc-rekenmachine goed te laten werken op Mac-computers. Een tweede keer betaald worden voor dat extra werk is logisch voor ontwikkelaars, maar consumenten begrijpen misschien niet meteen dat nadat Apple het porteringsproces net zo eenvoudig maakte als het aanvinken van een vak, zei hij.

Dat stukje informatie over sommige consumenten die niet begrijpen hoe Apple "het overdrachtsproces zo eenvoudig maakte als het aanvinken van een vakje" is interessant. Er is geen twijfel dat veel algemene consumenten waarschijnlijk weten hoe gemakkelijk Apple gefactureerd zou worden om Catalyst-apps te bouwen, maar er zijn waarschijnlijk nog meer die geen idee hebben.

Dat is waarom het waarschijnlijk neerkomt op twee keer meer betalen dan iets anders. Natuurlijk is het kopen van een app op iOS en vervolgens het kopen van dezelfde app op macOS absoluut niet nieuw. Dus Apple zal die kloof moeten kunnen overbruggen, net zoals het heeft geprobeerd de kloof tussen de ontwikkeling van iPad- en Mac-apps te overbruggen.

Catalyst zal in de toekomst waarschijnlijk geweldig zijn, vooral tegen 2021 wanneer Apple die uniforme App Store wil lanceren. Maar er geraken kan vrij ruw zijn, wat betekent dat Apple en ontwikkelaars deze storm geruime tijd moeten doorstaan ​​voordat het hopelijk allemaal gladstrijkt.

Voor nu? Nou, sommige grote spelers springen nog niet in de bandwagon van de Catalyst-app. Sommige grote spelers, zoals het spel Asfalt 9 en de abonnementsservice DC Universe, bouwen nu blijkbaar toch geen Catalyst-apps. En Netflix bouwt ook geen Catalyst-app.

Dat is niet de beste lancering, vooral voor iets zo belangrijk als Catalyst. Denk je echter dat het grote publiek hier echt aandacht aan schenkt??