De hechte Industrial Design-groep van Apple onder leiding van Chief Design Officer Jony Ive heeft de afgelopen jaren een behoorlijk deel van opmerkelijke vertrekken gezien tot het punt waarop bijna niemand van het oorspronkelijke team overblijft dat bij het begin van de eeuw.
Christopher Stringer verliet Apple in april 2017 na 21 jaar bij het bedrijf.
In 2016 verliet Danny Coster, een ander lid van het elite industriële ontwerpteam, Apple voor GoPro. En vorige maand zijn Rico Zorkendorfer, Daniele De Iuliis en Julian Hönig vertrokken of zijn ze van plan Apple binnenkort te verlaten. In feite zijn slechts twee originele teamleden die een jaar later lid werden nog steeds bij de iPhone-maker - en een van hen is Jony Ive.
Zorkendorfer, De Iuliis en Hönig nemen meer dan 50 jaar gecombineerde ervaring mee bij het creëren van enkele van de best verkopende technologische producten ter wereld.
Een manier om hiernaar te kijken zou de oude manier maken voor de nieuwe. Het tegenargument zou zijn dat omzet in kritische teams iets is waar je je zorgen over moet maken, vooral als je Apple bent.
William Gallagher, AppleInsider:
In 1991 had dat allereerste ID-team zes leden. Vijf waren verdwenen in 2000, waaronder Brunner. Degene die overbleef is Danielle De Iullis en hij is een van degenen die nu vertrekken.
Het team is opmerkelijk stabiel - althans sinds rond 2000. Men gelooft dat er nu tussen de 20 en 22 mensen in zitten. Zo geheimzinnig is het, we kunnen niet bepalen wie er in dit team zit en wie een van de vele andere ontwerpers is die Apple heeft.
Maar hoeveel ontwerpers Apple in totaal ook heeft, deze afwijkingen betekenen dat ze dit jaar een vijfde van hun meest cruciale team hebben verloren. En het betekent ook dat het team meer dan twee keer zo groot is als het oorspronkelijk was bedoeld.
"Innovatie bij Apple is altijd een teamspel geweest," vertelde Jony Ive in 2014 aan de New York Times. "Het is altijd een geval geweest waarin je een aantal kleine groepen hebt die samenwerken. Het industriële ontwerpteam is een heel klein team. We hebben samengewerkt, de meeste gedurende 15 of 20 jaar. "
Eén ding is zeker: leden van het Industrial Design-team worden zeer goed gecompenseerd voor hun bijdragen aan het lot van Apple. Deze mensen gaan zeker niet weg omdat ze niet genoeg worden betaald of omdat ze botsen met het management.
Er is de factor dat je waarschijnlijk vastzit in de cultuur van Apple, en het moet moeilijk zijn om dat achter te laten als je dat bent. Als je echter niet van de cultuur houdt of als je echt niet tegen Apple kunt, hoef je niet tussen de 8 en 28 jaar te beslissen om te vertrekken.
En dit:
Er is nog een probleem dat hier relevant kan zijn en dat is de menselijke natuur. Je hebt dit zelf gezien. Wanneer iemand aankondigt dat ze uw bedrijf verlaten, moeten andere mensen er ook aan denken. Meestal gaan de meeste anderen niet, maar het zet het idee in hun hoofd en als iets aanmoedigt dat, als iets helpt het aantrekkelijk te maken, een ontslag geneigd is om naar anderen te leiden.
Dat is het geval in elk bedrijf, dus er is geen reden dat het niet hetzelfde zou moeten zijn bij Apple - en nogmaals, de financiële situatie betekent vermoedelijk dat de reguliere druk om een salaris nodig te hebben geen factor is.
Een andere mogelijkheid: de topontwerpers verlaten Apple omdat Services, Services, Services:
Het Industrial Design-team heeft alle hardwareproducten van Apple in de afgelopen decennia gemaakt, dus de mensen die vertrekken - en vermoedelijk de mensen die blijven - zijn zeker experts. Als Apple verhuist naar Services, als er geen hardwarewerelden meer zijn om te veroveren, vinden deze mensen misschien gewoon niet genoeg om ze bij Apple te houden.
Het is mogelijk en het zou logisch zijn. Dan is de mogelijkheid om te vertrekken in financiële zekerheid een natuurlijke factor en dus is het idee van gewoon willen zien hoe de wereld is buiten Cupertino.
De Wall Street Journal beweerde dat het recente vertrek van de Industrial Design-groep niets is om over naar huis te schrijven, omdat Apple tegelijkertijd nieuw bloed binnenbrengt. Het grootste aantal Apple-jobadvertenties bevindt zich echter op de afdeling Human Interface Design, die momenteel 49 openstaande vacatures heeft. Het probleem is dat het vinden van toptalent moeilijk is en het werven van de juiste mensen voor de klus is nog moeilijker, vooral als je Apple bent.
Gallagher vervolgt:
Je zou denken dat Apple een aantrekkelijk bedrijf is om voor te werken, al was het alleen voor personeelskortingen op iPads. Dit jaar rangschikte LinkedIn het als de zevende meest gewilde werkgever die, ondanks een plaats lager dan vorig jaar, nog steeds behoorlijk goed is.
Toch liggen er enkele banen op de verschillende ontwerpafdelingen maanden open. Apple krijgt blijkbaar niet de kwaliteit van de aanvragers die het wil, en dit jaar zijn vier belangrijke ontwerpers van de meest cruciale afdeling verloren. Of de slijtage een probleem zal zijn valt nog te bezien.
Volgens de vacaturepagina van Apple zijn er momenteel zeven posities beschikbaar binnen het Industrial Design-team en verwelkomt Apple ook portfolio-inzendingen van mensen die daar willen werken. Industrieel ontwerpers hebben het laatste woord over de gebruikerservaring met Apple-apparaten. Ze zijn almachtige en boven ingenieurs omdat Steve Jobs het zo heeft opgezet.
Dus als we ons zorgen maken?
Zoals Rico Zorkendorfer, een van de vertrekkende leden van de groep Industrieel Ontwerpen, in de Wall Street Journal plaatste, heeft Apple nu een nieuwe generatie ontwerpers. "Wat we de afgelopen decennia hebben kunnen doen, zal doorgaan," zei hij, eraan toevoegend dat het talent dat nodig is om te doen wat Apple in de afgelopen jaren met succes heeft gedaan duidelijk aanwezig.
gedachten?
Foto: het hele ID-team van Apple, gefotografeerd in 2012 toen ze een ontwerpprijs ontvingen