Apple heeft de ondersteuning voor 32-bits iPhone- en iPad-apps met de release van de iOS 11-software in september 2017 stopgezet, waardoor sommige ontwikkelaars hun oude games gewoon achterlieten in plaats van ze bij te werken op nieuwere iOS-apparaatmodellen. Maar er is nog enige hoop over voor deze oude titels, omdat een startup genaamd GameClub erin geslaagd is om $ 2,5 miljoen aan investeringen binnen te halen om een aantal klassieke iOS-games weer tot leven te brengen.
GameClub zal samenwerken met de oorspronkelijke ontwikkelaars van de games die ze van plan zijn te moderniseren om ervoor te zorgen dat spelers precies dezelfde ervaring krijgen als in de originele titel.
Sommige van de oudere en klassieke iOS-titels GameClub zijn of worden speelbaar gemaakt op nieuwere iOS-releases, waaronder Super Crate Box, Space Miner, Incoboto, Run Boo Run, Cubed Rally World, Chopper 2, Zombie Match Defense, Wooords, Sword of Fargoal en Hook Champ.
GameClub heeft $ 2,5 miljoen aan seed-financiering opgehaald bij verschillende durfkapitaalbedrijven, waaronder Watertower Ventures, BreakawayGrowth Fund en Ride Ventures, meldt VentureBeat.
Deze games draaien niet op moderne iOS-versies omdat er te veel dingen zijn veranderd sinds hun laatste update. Bovendien zijn ze gebouwd met oudere software-ontwikkelingskits en gebruiken ze services, zoals analyses van derden, die niet langer beschikbaar zijn of al lang zijn afgesloten.
"In sommige gevallen heeft GameClub de uitdaging om het juridische eigendom van sommige titels aan te pakken, omdat de games mogelijk zijn geproduceerd als onderdeel van een studio of uitgever die niet meer bestaat, of de rechthebbende de industrie mogelijk heeft verlaten," legt AppleInsider uit.
GameClub CEO Dan Sherman:
We zijn begonnen met een lijst van onze favoriete premium games die nergens meer beschikbaar zijn. Er is verrassend veel speurwerk betrokken bij het identificeren van wie de rechten bezit en wie de broncode heeft.
Soms bevinden die rechten zich op twee verschillende plaatsen of maken ze deel uit van een studio of uitgever die nu ter ziele is of bezig is met afbouwen terwijl de oorspronkelijke eigenaars doorgaan naar andere ondernemingen, banen of de industrie volledig verlaten.
In sommige situaties werden de games effectief vergeten of liepen de rechten het risico in juridische afgrond te verdwijnen, waardoor ze een stap verwijderd waren van het voor altijd verloren gaan van de broncode.
Maar waarom doen ze dit??
Wat ik zal zeggen is dat een groot deel van onze inspiratie voor GameClub komt van het weten dat veel geweldige premium-ontwikkelaars zijn weggestuurd van mobiel, ondanks de grote vraag naar hun games, vanwege de slechte geld verdienende modellen die voor hen beschikbaar zijn.
Daar heeft hij gelijk in. Het abonnementsmodel heeft iOS-gaming geruïneerd, waardoor de overgrote meerderheid van mogelijk kwaliteitstitels vrijwel onspeelbaar is, tenzij je OK bent met het kopen van verschillende upgrades via het In-App Purchase-mechanisme.
Apple Arcade lanceert dit najaar in meer dan 150 landen via een nieuw tabblad in de App Store op iOS, macOS en tvOSApple geeft zelf toe dat het freemium-model een aantal van de beste App Store-ontwikkelaars benadeelt, zoals blijkt uit dit fragment uit het Apple Arcade-persbericht (nadruk van mij):
Betaalde games worden vaak geprezen en geliefd door de mensen die ze spelen, maar concurreren met gratis is moeilijk dus zelfs de beste van deze games hebben alleen een kleiner publiek bereikt.
GameClub's Sherman vervolgt:
We zouden dit niet doen als we niet geloofden dat GameClub premium mobiele gamemakers weer succesvol kan maken. We bouwen dit voor hen en hun fans.
De titels verschijnen opnieuw in de App Store als nieuwe zelfstandige downloads in plaats van als één app te worden verpakt. De eerste reeks gemoderniseerde klassieke iOS-games zal in de herfst in de winkel verschijnen. GameClub maakt ook zijn eigen originele games voor iOS, het rapport toegevoegd.
App Store heeft bijna 300.000 gratis en betaalde games.