Deze geweldige ARKit-app maakt gebruik van HTC Vive om mixed reality naar iPad te brengen

In tegenstelling tot virtual reality die je volledig onderdompelt in door de computer gegenereerde afbeeldingen, legt augmented reality virtuele objecten bovenop je wereld neer in plaats van het te sluiten.

Mixed reality daarentegen (soms hybride reality genoemd) voegt de twee werelden samen zodat fysieke en digitale objecten naast elkaar bestaan ​​en in realtime samenwerken.

Een nieuwe, recent gepubliceerde demo combineert een ARKit-aangedreven app die wordt uitgevoerd op de Unity 3D-engine op een iPad Pro met realtime invoer van HTC's Vive virtual reality-headset en -controller. Gemaakt door NY-gebaseerde virtual reality-ontwikkelaar Normal VR, de app heeft een schattige avatar die een virtueel schilderij tekent midden in het kantoor van het bedrijf.

Wat er echt interessant aan is, is het feit dat een persoon die een HTC Vive draagt ​​wordt onthuld wanneer de camera goed draait, waaruit blijkt dat de app de bewegingen van de persoon in realtime vastlegt en de resulterende acties in hun echte wereld projecteert via augmented reality.

“Dit gaat van oostkust naar westkust (server) en terug. We doen absoluut wat extrapolatie om ping te verantwoorden, ”schreven ontwikkelaars. Je zou je gemakkelijk de mogelijkheden kunnen voorstellen voor interactie op afstand tussen mensen over de hele wereld in mixed reality.

Blobben vandaag in de studio met de Vive + ARKit. Absoluut een enorm potentieel voor gemengde realiteit hier. #arkit #vr #indiedev #gamedev pic.twitter.com/C1zANBuSrx

- Normaal (@normalvr) 10 juli 2017

Ik weet het niet zeker, maar ik ben echt onder de indruk van deze demo.

Er gebeurt hier veel omdat deze app objecten uit de virtuele wereld in de echte brengt, in realtime - repliceert de avatar niet alleen realistisch de acties van de persoon, het toont het digitale schilderij bovenop de echte wereld zoals die is gemaakt en voortdurend bijgewerkt.

Welkom in de toekomst van mixed reality!

We hebben je veel demo's laten zien, aangedreven door het ARKit-raamwerk van Apple voor het bouwen van augmented reality-apps op iPhone en iPad, variërend van een eenvoudige maar geweldige meetlint tot winkelen in huisdecoraties, nauwkeurige ruimtemeting, Tic Tac Toe, eten bestellen en meer.

Zelfs Ikea is op de AR-kar gesprongen door samen te werken met Apple op een ARKit-aangedreven app waarmee je virtueel meubilair thuis kunt uitproberen, met ondersteuning voor in-app bestellen.

Het mooie van ARKit is dat het al het zware werk doet, waardoor ontwikkelaars zich kunnen concentreren op app-ontwerp in plaats van zaken als vliegtuigdetectie, schatting van verlichting, tracking, enz. Te behandelen..

Met behulp van computer vision en andere technieken doet ARKit dat allemaal door live camerafeed en gegevens van de ingebouwde sensoren van de iPhone of iPad te analyseren. ARKit vereist de A9- of A10-chip, wat betekent dat augmented reality-apps een iPhone 6s of nieuwer of een van de nieuwste iPad-modellen vereisen.