Susan Kare heeft geen introductie nodig. Ze heeft een speciale plaats in Apple-kennis als de kunstenaar die de originele pictogrammen, symbolen, vectorlettertypen en veel van de andere elementen van de gebruikersinterface ontwierp die door de Mac-computers in de jaren 1980 werden gebruikt, waarvan er vele tot op de dag van vandaag hebben geleefd.
Zoals Dave Mark van The Loop opmerkte, is het werk van Karen "fundamenteel en ongelooflijk invloedrijk". De video, die zestig seconden loopt en verder vooruit is ingebed, is om vele redenen de moeite waard, ook omdat weinig mensen buiten Apple Karen hebben horen spreken.
Het werd gepubliceerd op YouTube door Andy Hertzfeld, een lid van het oorspronkelijke Macintosh-team.
Als je een artiest bent en bedreven in media, is dit een nieuw medium dat geweldige controle biedt om deze duizenden kleine puntjes op een halve centimeter uit te schakelen. Je hebt de capaciteit, echt of vergroot, om elk van die stippen in of uit te schakelen. Dus op een scherm heb je zoveel stippen. Dat is echt niets dat je niet op dat scherm kunt presenteren.
Ze ging verder met het bespreken van het belang van bitmap-gebaseerde apparaten voor het afdrukken van grafische afbeeldingen op het scherm. Apple en Adobe hebben, zoals u weet, desktop publishing uitgevonden met de laserprinter en uitvindingen zoals de bitmapweergave, proportioneel gespreide lettertypen en vectorafbeeldingen.
De video is eigenlijk een commercial voor de originele Macintosh die Apple's favoriete reclamebureau Chiat-Day in de herfst van 1983 produceerde en maakt deel uit van een langere serie. Steve Jobs vond het werk van Karen erg leuk: ze was ook Creative Director en een van de oorspronkelijke medewerkers van NeXT, het bedrijf van Steve ontstond na zijn ontslag bij Apple in 1985.
Jobs benadrukte het belang van de grafische gebruikersinterface tijdens de introductie van de iPhone in januari 2007. Eerst plaatste hij een dia van enkele van de typische smartphones die destijds erg in de mode waren, de gebruikelijke verdachten zoals de Motorola Q, Palm Treo, Nokia E62 en BlackBerry, met het argument dat die apparaten beperkt waren omdat ze 'plastic toetsenborden die er zijn, of je ze nu nodig hebt of niet ”.
Hier is het citaat:
Wat is er mis met hun gebruikersinterface? Het probleem met hen is echt een beetje in de onderste 40 daar. Het is dit spul hier. Ze hebben allemaal deze toetsenborden die er zijn, of je ze nu nodig hebt of niet. En ze hebben allemaal deze bedieningsknoppen die in plastic zijn bevestigd en voor elke toepassing hetzelfde zijn. Nou, elke applicatie wil een iets andere gebruikersinterface, een enigszins geoptimaliseerde set knoppen - precies daarvoor.
Hij ging verder met het introduceren van een ander probleem met hardwaretoetsenborden:
En wat gebeurt er als je over zes maanden aan een geweldig idee denkt? Je kunt niet rondrennen en een knop toevoegen aan deze dingen, ze zijn al verzonden. Wat ga je doen? Het werkt niet omdat de knoppen en bedieningselementen niet kunnen veranderen. Ze kunnen niet voor elke toepassing veranderen en ze kunnen niet veranderen onderweg als je een ander geweldig idee bedenkt dat je aan dit product wilt toevoegen.
De oplossing?
Hoe los je dit op? Het blijkt dat we het hebben opgelost. We hebben het twintig jaar geleden opgelost in computers. We hebben het opgelost met het bitmapscherm dat alles kan weergeven wat we maar willen, elke gebruikersinterface opzetten. En een aanwijsapparaat, we hebben het opgelost met de muis, toch? We hebben dit probleem opgelost. Dus hoe gaan we dit naar een mobiel apparaat brengen. Wat we gaan doen, is al deze knoppen verwijderen en een gigantisch scherm maken.
Dit recht vertelt u over het belang van bitmapschermen, typografie en iconografie in gebruikersinterfaces. Stem is misschien de volgende grens, maar we werken nog steeds samen met onze technologie, meestal door verschillende symbolen en pictogrammen op het scherm aan te raken, erop te klikken en te slepen.
Bij het maken van de iPhone en later de iPad heeft Apple echter een nieuw soort gebruikersinterface moeten maken die de precisie van een vinger zou hebben, die veel grover is dan pixel-perfecte nauwkeurigheid die met de stylus kan worden bereikt.
Op vraag van voormalig Wall Street Journal-technologiecolumnist Walt Mossberg tijdens de All Things D-conferentie in 2008 over stylus-gebaseerde tablet-pc's waar Microsoft en anderen bijna tien jaar voor de komst van de iPad achter stonden, antwoordde hij door dit te zeggen:
Ik herinner me dat ik je op de tablet vertelde dat handschrift waarschijnlijk de langzaamste invoermethode was die ooit is uitgevonden. En dat het gedoemd was te mislukken. Wat we probeerden te doen, was de tablet opnieuw bedenken. Met andere woorden, Microsoft heeft veel interessant werk op de tablet gedaan. Wat we hebben gedaan, is niet concurreren met wat ze deden, we hebben het opnieuw bedacht en wat we doen is compleet anders dan wat ze deden.
Voor context gebruikten door Microsoft aangedreven tablet-pc's styli.
Weet je, ze zijn volledig op een stylus gebaseerd. Wat we in het begin al zeiden, was: 'Als je een stylus nodig hebt, heb je al gefaald'. En dat dreef alles. Hun tablet-pc was gebaseerd op een pc. Had alle kosten van een pc, had de batterijduur van een pc, het gewicht van een pc. Het gebruikte een pc-besturingssysteem dat echt de precisie van de punt van een pijl van een cursor nodig had.
En daar komt het eigenlijk op neer.
Zodra je een stylus eruit gooit, kun je die precisie niet krijgen. Je hebt de precisie van een vinger, die veel ruwer is. Daarom moet je een totaal andere software hebben, dus je kunt geen pc-besturingssysteem gebruiken en je moet bijten en zeggen: 'We gaan dit helemaal zelf maken, omdat alle pc-apps niet werken zonder toch herschreven '. Dus hebben we een heel ander dier gebouwd.
Hoewel Karen niet bij Apple was toen ze de originele iPhone-software maakten, is haar vroege werk aan de grafische gebruikersinterface voor de Macintosh baanbrekend en heeft het de weg geëffend voor de op aanraking gebaseerde iOS-apparaten van vandaag.
Na het verlaten van Apple heeft ze gewerkt voor Microsoft, IBM, Pinterest en Facebook.