Toen het allemaal gezegd en gedaan was, was het nieuwste evenement van Apple, "alleen door innovatie", behoorlijk ingehouden, zonder grote verrassingen voor het publiek of kijkers die van ver kijken. Maar dat betekent niet dat er nog steeds geen nieuwe en opwindende producten op de markt komen.
Een van die dingen is een augmented reality-headset (AR) waar Apple duidelijk aan werkt, zelfs als het bedrijf nog niet uit de weg gaat om officieel nog iets aan te kondigen. iOS 13 zelf, die op donderdag 19 september aan het publiek zal worden gelanceerd, blijft op belangrijke manieren naar de AR-headset verwijzen, wat aangeeft dat er wordt gewerkt aan het leggen van de basis voor een lancering op een bepaald punt in de toekomst.
Hetzelfde kan gezegd worden voor de Golden Master-releases voor zowel Xcode 11 als iOS 13, die beide gisteren na het evenement van Apple aan ontwikkelaars zijn vrijgegeven. Zowel Guilherme Rambo als Steven Troughton-Smith vonden in beide GM-releases verwijzingen naar de AR-headset, met verschillende bits die we eerder hebben gezien.
Bijvoorbeeld, "StarBoard" keert terug met de GM-releases, wat "systeem-shell van Apple is voor stereo augmented reality-apps (headset", volgens Troughton-Smith:
StarBoard-frameworks nu op iOS 13. StarBoard is de systeemshell van Apple voor stereo augmented reality-apps (headset). Denk dat geheimhouding is bekend? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 september 2019
Dat is echter niet alles. Er is ook een GameController-framework in iOS 13 dat erop lijkt te wijzen dat Apple ook werkt aan een speciale handheld-controller voor zijn AR-headset:
Het GameController-framework in iOS 13 heeft ook een gamepad-profiel voor een apparaat dat bedoeld is om te worden gebruikt tijdens het gebruik van stereo AR-apps. Het controllerprofiel heeft een clicky trackpad, een triggerknop en een systeemknop (thuis?). Handheld controller voor Apple's headset? ?
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 september 2019
Er zijn enkele vragen over waar StarBoard zal worden uitgevoerd. Dit kan op de AR-headset zelf zijn of op de iPhone waarmee de AR-headset is verbonden. Troughton-Smith gelooft dat het op dit moment tenminste lijkt dat de iPhone zal worden belast met de weergave.
Er is zelfs een leesmij-bestand in de iOS 13 GM over het uitvoeren van "Stereo AR-apps" op een iPhone wanneer ontwikkelaars geen toegang hebben tot de AR-headset:
De iOS 13 GM wordt ook geleverd met een leesmij-bestand (!) Voor hoe werknemers Stereo AR-apps op een iPhone kunnen uitvoeren wanneer u geen toegang hebt tot de headset van Apple? pic.twitter.com/SeZEHW8p0S
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 september 2019
De StarBoard-systeem shell-ontdekking in GM van iOS 13 lijkt vrij duidelijk te maken dat een AR-headset zeker iets is waar Apple aan werkt. Wanneer dit nieuwe stuk hardware echter daadwerkelijk het daglicht gaat zien, valt nog te bezien. Het is altijd mogelijk dat Apple in oktober een ander evenement organiseert, maar als ze dat doen, kan dat zich richten op de nieuwe, opnieuw ontworpen 16-inch MacBook Pro en niet op een AR-headset.
iOS 13.1 beta 3 en iOS 13.0 GM omvatten de nieuwe StarBoard-systeemshell om stereo AR-apps uit te voeren. Is dit het echte leven? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc
- Guilherme Rambo (@_inside) 11 september 2019
Aan de andere kant is het een Apple-evenement, dus het is mogelijk dat het bedrijf echt dingen opschudt met twee nieuwe hardwareaankondigingen.
Wacht je vol spanning uit op Apple's lancering van een AR-headset? Hoeveel zou u ervoor betalen?