Rennen van de realiteit VR-loopbanden & Cybershoes

Virtual reality-headsets hebben echt een doorbraak bereikt, die heel duidelijk suggereert: "VR-ondersteuning in games wordt binnenkort een gewoon iets." En wat gericht is op het massapubliek, zal zeker worden uitgebreid met een stapel extra toeters en bellen.

In het geval van de headsets zijn dit loopbanden, die een nieuw niveau van onderdompeling in de virtuele realiteit bieden. Een van de belangrijkste nadelen van Oculus en Vive is immers dat ze goed genoeg omgaan met de virtualisatie van visuele objecten, maar de tactische perceptie verschilt niet van de gewone spellen - ten slotte heeft een gamer een gemeenschappelijk toetsenbord of een controller in handen.

Stel je nu voor - 100% visuele onderdompeling, een eindeloos slagveld verspreid voor de gamer, maar in plaats van een zwaar pistool, voel je een trillende controller in de hand of zelfs erger - een muis en een toetsenbord. Nadat gamers voldoende ervaring hebben opgedaan met VR-gaming, rijst een vraag over de diepere onderdompeling in verre werelden. Een groot concept is opgepikt door enkele ontwikkelaars - in hoeverre is het succesvol, we zullen de belangrijkste details beschouwen.

Cybershoes is een nieuwe sensatie op de VR-markt

UPD 05/05/2019 Ik ga je vertellen over een geweldig product dat alle kansen heeft om een ​​marktsensatie te worden - cybershoes. Bekijk deze video om te zien hoe geweldig het is om in virtual reality te wandelen. Zoals Hayden Dingman van PCWorld terecht opmerkte: "Het is als een VR-loopband zonder de loopband." Inderdaad, dit is een cool apparaat dat je de meest meeslepende ervaring biedt die je ooit hebt gehad met VR. Wat is er zo goed aan dit product??

Allereerst wil ik uw aandacht vestigen op het feit dat de cybershoes grondig is getest, waarbij bijna 4.000 gebruikers ze persoonlijk hebben geprobeerd. Dit betekent dat het bedrijf een zeer verantwoordelijke aanpak hanteert en ervoor zorgt dat het product echt goed werkt voordat het op de markt wordt gebracht.

Nu heeft de fabrikant van dit product, Cybershoes GMBH, een Indiegogo-campagne gelanceerd die een nieuw model demonstreert waarmee gebruikers loopbewegingen in een straal van 360 graden kunnen uitvoeren. Dus ik wens het team van ontwikkelaars veel succes, waaronder liefhebbers van de VR-industrie en veteranen, programmeurs, virtuele ontwerpers. Het lijkt erop dat deze jongens hun dingen kennen en echt geobsedeerd zijn om wandelen in virtual reality mogelijk te maken.

Welke andere voordelen moeten we benadrukken? Cybershoes is gemakkelijk te gebruiken en in te stellen. Wat je moet doen, is in een draaistoel gaan zitten en de schoenen aan je voeten vastmaken. Het apparaat is compatibel met elke VR-game en is de eerste loopband die is geïntegreerd in SteamVR.

Het idee van het product is om je spelbewegingen te laten besturen door op hun plaats te lopen, zodat je zowel letterlijk als figuurlijk in de schoenen van je personage loopt. Ook vind ik het leuk dat cybershoes stil betaalbaar is in vergelijking met andere VR-bewegingsaccessoires die over het algemeen erg prijzig zijn. En tot slot is er één ding dat voor mij persoonlijk belangrijk is: cybershoes nemen niet veel ruimte in beslag, in tegenstelling tot veel andere accessoires in de VR-industrie.

Loopbanden voor VR: hoe werken ze, waarom en wie heeft ze nodig

Waarom hebben we loopbanden nodig voor VR?

Dus je hebt een VR-headset gekocht - geluk, genot, heldere emoties is wat je zeker zult voelen na 10 minuten zittend in een stoel en genieten van een soort van preview van ontwikkelaars. Stop je uitbraak van euforie vergezeld van tranen van geluk en denk aan een serieuzer spel. Battlefield 4, perfect! Maak verbinding met de server en laten we meedoen aan de strijd. Een stap en de tweede - goed. En dan krijgen we plotseling een volledig scala aan ervaringen van het fysieke contact, hoewel niet met een vijand en de omgeving van Battlefield, maar met het favoriete plasmapaneel, dat waarschijnlijk niet meer tot leven komt na zo'n botsing. Vervelend, toch? En deze variant is de meest echte - vaak is er zelfs niet genoeg ruimte om te bewegen.

Hoe werken loopbanden voor VR?

Een gamer-safe en speciale schoenen zorgen voor de meest comfortabele ervaring door rond te lopen in virtuele werelden. Voeg toe aan deze crouch-ondersteuning (in Virtuix Omni) en krijg een voldoende aantrekkelijke optie voor shooters en allerlei "wandelsimulators". In de races en andere genres waarbij niet veel wordt gelopen, wordt het apparaat minder handig: een combinatie van "wiel + helm" is nog steeds een meer acceptabele optie. Hoewel velen deze voordelen zelfs als een luxe zullen beschouwen, en sommigen willen of kunnen geen vijanden doden met een plastic geweer dat in de set zit.

De camerarichting is in één keer vastgesteld voor de loopband en de helm - maar er is één probleem. In games waar je je hoofd los van je lichaam kunt draaien, werkt de functie, maar in de meeste moderne shooters wordt het een andere "backstab". ARMA - zou je kunnen zeggen. Nou, ik zal antwoorden dat je nog nooit op deze Arma hebt gespeeld. Ja, je moet het hoofd daar apart draaien, wat veel casual gamers ontmoedigt, maar dit is niet alles. Ik herinner me mijn gamesessie - ongeveer 70% van de tijd in de actieve fase van het gevecht besteedde ik door de rimpels van het oppervlak met mijn buik af te vegen. Besloten om te hurken en je wordt een aantrekkelijk doelwit voor een sluipschutter, en in het open veld voor elke hond. Nou, tijdens het gevecht hoef je helemaal niet te lopen. Ja, het probleem van de "liggende" positie kan worden opgelost met behulp van een programmeerbare knop op de controller, maar u moet toegeven - dit is niet hetzelfde.

Subjectief:

Als ik er even over nadenk, heeft het potentieel - om een ​​of andere reden herinnerde ik me een vrij definitieve Fallout New Vegas en de uitdagende uitbreiding Dead Money, nou ja, waar we met een kraagbom renden rond een sinister casino, vol met vallen. Dus: de motor in de derde Fallout is niet zo goed als hij is, laten we eerlijk zijn, maar door het te combineren met VR-track, zou je een vrij goede VR-poort kunnen krijgen. En in hetzelfde Dead Money liepen velen met plezier tussen de vallen door. Ja, ik weet het, er bestaat iets dergelijks, maar ik herinnerde mij Vegas dat zeer geliefd is vanwege zijn sfeer en de diepte van onderdompeling. Trouwens, de walgelijke Fallout 4 is aangepast aan een van de modellen. Zoals u ziet, is de motor niet veel verbeterd. Maar door wat explosieve dingen toe te voegen die je moet vermijden, kunnen we een behoorlijk spannende 'zelfmoord' soort game krijgen. Een soort Super Meat Boy met de gamer in de hoofdrol. En velen dromen ervan om rond de Skyrim en Morrowind te wandelen - een open wereld biedt zo'n kans. Of slimme avonturen zoals The Witness, waar je tijdens de pauzes tussen lastige puzzels door de buurt kunt rennen. Het potentieel is enorm - het belangrijkste is om het verstandig te gebruiken.

Wie heeft loopbanden nodig voor VR?

En niet minder de relevante vraag met betrekking tot technologie: voor wie is het? Zelfs als je de foto van de gadget hebt bekeken, wordt het duidelijk dat het in deze ontwikkelingsfase niet voor iedereen beschikbaar is. En het gaat niet om de prijs. De afmetingen van een dergelijk apparaat verschillen aanzienlijk van de consoles en compacte headsets. Laten we echter niet vergeten dat alle onderstaande modellen de eerste in de rij zijn. Ooit leek de pc ook een verre droom en past nu in een compacte doos onder de tafel. Dus misschien zal op een dag een loopband soepel veranderen in een lichtere versie en zal het apparaat openbaar beschikbaar zijn voor gamers.

En laten we nu eens kijken naar de 3 meest veelbelovende modellen die voor de markt worden ontwikkeld.

VR-loopbandenvergelijkingstabel

Ondersteuning voor model en VR

Beschrijving

Subjectieve mening

Prijs

Virtuix Omni (Oculus Rift, Vive)

Deze omvangrijke loopbanden. Een enorme basis die op stappen reageert. Het harnas maakt het mogelijk om te bukken, maar hoe comfortabel het is om te zitten, is zo'n 'stoel', vooral als je wat GTA speelt?

Voor degenen die hebben besloten om vooraf te bestellen - het probleem van de ruimte is geen probleem. Maar de basis van de loopband lijkt te solide, vooral in vergelijking met Cyberith.

~ $ 699 voor pre-order op de officiële website. Wanneer u een bestelling plaatst, moet u de schoenmaat opgeven die bij de set wordt geleverd. Ook zijn er verschillende accessoires en plug-in componenten voor de loopband verkrijgbaar van $ 60 tot 80.

Cyberith Virtualizer (Oculus Rift, Vive)

Een lichtere en aantrekkelijkere optie. Het platform is hier minder omvangrijk en stappen worden gevolgd door bewegingssensoren. Buigacties kunnen natuurlijker worden uitgevoerd vanwege de mogelijkheid om op één knie te leunen, zonder het risico te lopen hem te verwonden. De structuur zelf is mobieler, wat hem aantrekkelijker maakt, vooral gezien zijn afmetingen.

De lichtere constructie, en wat het belangrijkste is, het concept van de loopband ziet er veelbelovend uit. Het is kleiner, het werkprincipe is gebaseerd op glijden, niet op de beweging van het platform - als het concept van het oppervlak net zo eenvoudig wordt als gewoon lopen, zal Virtualizer met kop en schouders boven de rest uitsteken. Bovendien vereist het apparaat geen speciale schoenen - minus één aankoop.

Massaproductie is nog niet vastgesteld, de officiële prijs is onbekend.

Katwalk (Oculus Rift, Vive)

De basis hier is een gelijkenis met de Omni, maar het belangrijkste ding hier, volgens de ontwikkelaars, is de afwezigheid van de ring of riem om je middel die een gebruiker van de echte wereld weerhoudt. Een speciale fixatie wordt in het bovenste deel van de constructie geplaatst en beschermt de speler tegen vallen.

Het loopproces heeft geen glijdend effect, het contact met het oppervlak is mechanisch, zoals in de Omni. Je hebt zeker extra schoenen nodig in de vorm van nogal zware laarzen. Absoluut een twijfelachtig model, maar het ontving de meest substantiële financiering buiten Kickstarter onder alle anderen.

De belangrijkste risicofactor is een enorme constructie. Virtualizer maakt het mogelijk om gemakkelijk te glijden, als een surfer, de Omni biedt lichtgewicht schoenen - hier hebben we een massieve constructie met het verticale massieve paneel voor bevestiging.

Misschien is deze oplossing te twijfelachtig in vergelijking met het ringframe? 360 graden draaien kan zeker tot verwondingen leiden. U kunt de bevestigingshaak echter niet alleen gebruiken om uzelf te repareren, maar ook om een ​​speciale stoel te bevestigen voor het bekijken van films en niet-VR-games. En KatWalk is tot nu toe de goedkoopste optie.

Massaproductie is nog niet vastgesteld, de officiële prijs is onbekend.

VR Loopbandperspectieven in 2016

Er zijn drie producten op deze nogal specifieke markt, maar er is nog niemand vrijgegeven, dus het is niet verstandig om op dit moment hard te bekritiseren. Maar al in dit stadium kan met zekerheid worden gezegd dat het leidende concept tot Virtualizer behoort. Vanaf het allereerste begin hebben ze het omvangrijke ontwerp en de extra accessoires verkocht - en dat klopt, want zelfs de stylus in smartphones (het lijkt een goede zaak) werd een last. En het idee met glijden ziet er veelbelovend uit vanwege de afwezigheid van massieve elementen.

In de toekomst zal, mits de succesvolle ontwikkeling van technologie, een kwestie van kleiner, slanker en compacter worden. En de overwinning behoort tot het model dat niet is uitgerust met een omvangrijke, zware basis. Maar wie weet, misschien het concept van Omni en Katwalk, wordt geaccepteerd door de massamarktklant en niemand zal zich afvragen hoe het apparaat compacter kan worden gemaakt. En glijden, zal misschien blijken niet zo baanbrekend en gewoon onhandig te zijn in vergelijking met normaal lopen, en zelfs in speciale laarzen.

De eerste modellen worden geleverd - zodra duidelijk wordt in welke richting de ontwikkeling zou moeten gaan. Na alle eerste verkopen - is eerst en vooral de extra financiering, en het is wat de verdere ontwikkeling van producten vereist. Alleen Virtuix Omni kan bogen op - ze begonnen de eerste en verzamelden het meest. KatWalk, waarvan de ontwikkelaars een miljoen dollar hebben gesnapt voor verdere ontwikkeling, neemt de tweede plaats in. Virtualizer neemt de laatste plaats in vanwege het gebrek aan financiering buiten Kickstarter. Laten we kijken hoe de tings zullen bewegen.

Als je in de vroege stadia met VR-loopband speelt, lijkt het op een dicht spel Pong - een soort nieuwigheid was het, maar velen bleven meer tijd besteden aan alledaagse genoegens, zoals tafelbladspellen. Maar dan zijn de thuisconsole en pc-gaming tot bloei gekomen! Daarom zal het succes van de ontwikkeling voornamelijk afhangen van de persoonlijke interesse van game-ontwikkelaars.