iOS 13, macOS 10.15 ondersteunt mogelijk stereo AR-headsets en controllers met touchpads

De volgende belangrijke updates voor Apple's mobiele en desktopbesturingssystemen zullen naar verwachting ontwikkelaarsondersteuning bieden voor stereo augmented reality (AR) headsets, evenals verbeterde ondersteuning voor gamingcontrollers met touchpads (zoals Sony's DualShock-controller).

"Voor game-ontwikkelaars ondersteunt het besturingssysteem controllers met touchpads en stereo AR-headsets", aldus Guilherme Rambo van 9to5Mac..

Achterstallige controllerondersteuning

Ondersteuning voor gamecontrollers met touchpads is te laat, maar beter laat dan nooit, denk ik. Breng dit ook naar tvOS waar verbeterde controllerondersteuning hard nodig is.

Als Apple serieus bezig was met gamen, zou dit systeembrede ondersteuning voor de Xbox-controller van Sony en Sony's DualShock op macOS mogelijk maken. Wat iOS en tvOS betreft, zou het bedrijf nog meer kunnen profiteren van uitgebreide controllerondersteuning. Momenteel is ondersteuning in iOS en tvOS ernstig beperkt tot enkele MFi-opties, zoals de Nimbus.

Het rapport gaf geen bijzonderheden over de claim van de AR-headset. Sommige mensen hebben dat als een teken opgevat dat we dit jaar misschien toch een AR-headset van Apple zien.

AR-headsets

In werkelijkheid is dit vrijwel zeker iets gericht op externe hardware-ontwikkelaars. Volgens betrouwbare analist Ming-Chi Kuo, zou een first-party AR-headset massaproductie kunnen beginnen in het kerstkwart voorafgaand aan de lancering in het tweede kwartaal van 2020.

Ondanks dat CNET om een ​​zelfstandig apparaat vraagt, verwacht Kuo een op het hoofd gemonteerd apparaat dat als een lichtgewicht display fungeert, wat betekent dat het een iPhone nodig heeft voor berekeningen, positionering, netwerken, locatieservices, enzovoort. Bloomberg zei in november 2017 dat de Gizmo zou worden aangedreven door door Apple ontworpen chips en een aangepast besturingssysteem zou hebben.

Apple ondersteunt momenteel de Vive-headset van HTC voor het maken van content met virtual reality via SteamVR, Unity of een andere ontwikkelomgeving op je Mac.

Ik ga verder met te zeggen dat ik geen seconde geloof dat 'AR-headset' ondersteuning in iOS 13 voor apparaten van derden is? Ik denk dat er maar één headset is, en die staat voor de deur. Maar zoals alles, als de hardware niet gereed is, zal de software nog een jaar sluimeren

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 25 april 2019

De gigant van de Cupertino-technologie blijft de ARKit-framewor vooruit brengen. Alles wat het tot nu toe heeft bereikt in termen van augmented reality voelt als trainingswieltjes voor het echte werk - een geavanceerde headset die de ervaring naar een hoger niveau zal tillen.

Ondersteuning van andere headsets van derden kan al dan niet aangeven dat er dit jaar een first-party product komt. Waarschijnlijker is dat Apple eenvoudigweg programmeurs die AR- en VR-apps schrijven meer opties wil bieden in termen van ondersteunde headsets voor ontwikkelingswerk.

HTC Vive foto bovenaan bericht via Max Weisel