Sony, de grootste fabrikant van camera-chips die in telefoons wordt gebruikt, lijkt de productie van de volgende generatie 3D-sensoren te stimuleren na interesse van telefoonfabrikanten, waaronder Apple.
BloombergQuint, een Indiase zakelijke en financiële nieuwsorganisatie, een joint venture van Bloomberg News en Quintillion Media, heeft het verhaal:
De chips zullen de voorste en achterste 3D-camera's van modellen van verschillende smartphonefabrikanten in 2019 aansturen, met Sony die in de late zomer de massaproductie start om aan de vraag te voldoen, volgens Satoshi Yoshihara, hoofd van de sensordivisie van Sony.
Hij weigerde verkoop- of productiedoelen te bieden, maar zei dat de 3D-business winstgevend is en een impact zal hebben op de inkomsten vanaf het fiscale jaar dat in april begint..
Een opkomst van geavanceerde camerasensoren werd gepionierd door de succesvolle commercialisering van door Apple zelf ontwikkelde, op diepte gebaseerde infraroodsensoren die worden gebruikt in de TrueDepth-camera op de iPhone X-, iPhone XS- en iPhone XS Max-modellen.
Sony is niet de enige maker van 3D-camerachips, maar ook klanten als Google en Samsung. Apple koopt momenteel zijn TrueDepth-onderdelen in bij leverancier Lumentum.
Het TrueDepth-camerasysteem maakt gebruik van de gestructureerde lichtbenadering: een infraroodzender projecteert een patroon van 30.000 onzichtbare infraroodstippen op uw gezicht, vervolgens wordt een infraroodontvanger gebruikt om puntvervormingen te meten om een ongelijkheidskaart te berekenen.
De nieuwe 3D-sensor van Sony maakt onder andere handgebaren mogelijk
Ter vergelijking, de aanstaande 3D-sensor van Sony maakt gebruik van een techniek genaamd time-of-flight (ToF), die de tijdpulsen van licht berekent om van en naar een doel te reizen.
De technologie van Sony verschilt van de gestructureerde lichtbenadering van bestaande chips die beperkingen hebben wat betreft nauwkeurigheid en afstand. Sony gebruikt een methode die vluchttijd wordt genoemd en die onzichtbare laserpulsen uitzendt en meet hoe lang het duurt om terug te stuiteren, wat meer gedetailleerde 3D-modellen creëert en op afstanden van vijf meter werkt. Andere toepassingen zijn mobiele games, waarbij het mogelijk is om virtuele personages te maken die communiceren met en navigeren in realistische omgevingen, of games die handgebaren gebruiken voor controle.
Hoewel Apple-analist Ming-Chi Kuo niet gelooft dat de volgende iPhone een ToF-sensor zou kunnen gebruiken, zou het gebruik van Apple's smartphone de handgebaren herkennen.
Sony liet verschillende voorbeelden zien met een aangepaste telefoon met een 3D-camera aan de achterkant. In één app maakten gebruikers specifieke handgebaren om magische spreuken uit te spreken in een virtueel spel. In een ander geval berekende de telefoon de diepte van de kamer en gaf hij nauwkeurig een virtuele goudvis weer die voor en achter levensechte objecten zwom.
Afgezien van het ontgrendelen van telefoons, wordt nauwkeurige dieptewaarneming gebruikt voor portretfotografie om het onderwerp van de foto te scheiden van de achtergrond, in augmented reality-toepassingen, om de focus te verbeteren bij het maken van foto's 's nachts enzovoort..
Apple zou deze nieuwe sensor van Sony ook kunnen gebruiken in een high-end 8K augmented reality-headset waarvan wordt gezegd dat hij ergens in 2019 of 2020 aan een introductie werkt.