Je zou kunnen beweren dat Apple's Scott Forstall-tijdperk iPhone-software digitale skeuomorfe ontwerpen een slechte naam gaf, vooral nadat skeuomorfisme escaleerde naar een irritant niveau in iOS 6 dat culmineerde met het vertrek van Forstall en de Great Flattening van iOS.
Een softwarekalender met een skeuomorf ontwerp zou typisch het uiterlijk van een binding nabootsen op een papieren bureaukalender, compleet met faux opgerolde draadscharnier. Of een app voor het maken van notities kan het uiterlijk van gele post-it-notities nabootsen en stiksels van kunstleer implementeren.
Dit was de gouden eeuw voor skeuomorfisme.
Tegenwoordig is de software op onze mobiele apparaten en zelfs computers minimalistisch, met eye-candy zoals doorschijnendheid en lagen van geanimeerde objecten om gebruikers betrokken te houden.
Uw typische skeuomorfe ontwerp: de Agenda-app van iOS op iPad
Moe van het minimalisme, wil een ontwerper skeuomorfisme terugbrengen.
"Ik moest onlangs werken aan een ouderwetse skeuomorfe interface voor de agenda-app Opus One", schreef Michael Flarup, ontwerper, ondernemer en keynote-spreker. "Ik werk nog steeds graag aan het maken van ervaringen zoals deze en heb veel plezier gehad met het maken van leer, papier en metaal."
Beschikbaar op Dribble, zijn skeuomorfe concepten voor de Opus One-app wijken af van het pad van minimalisme en roepen naar verwachting sterke reacties op. Zoals blijkt uit de screenshots, heb je deze hoeveelheid skeuomorfisme waarschijnlijk nog niet eerder op een iPhone X gezien.
En dankzij het OLED-display van de telefoon met levendige kleuren, werkt het geweldig, vooral met de verlichting op de zijtabs die er echt uitspringt en een neopreenachtige textuur aan hen geeft.
Flareup heeft gereageerd:
Het is gemakkelijk om skeuomorfe designstukken te zien als gedateerd.
De meeste van hen zijn omdat we collectief gestopt zijn ze te doen. De meeste visuele ontwerpers van die tijd gingen door met het maken van eenvoudigere interfaces en vonden, net als ik, hun speelse oplossing in het ontwerp van spelinterfaces, pictogramontwerp en andere plaatsen waar je niet uit de kamer werd uitgelachen om te spelen met verlopen en verlichting.
Maar er is iets aan het veranderen.
Google maakte gradiënten en schaduwen minder een ontwerpinbreuk met hun materiaalontwerp en ik zie steeds meer tactiliteit zijn weg vinden naar interfaces om me heen. Knoppen beginnen op te vallen. Whimsy is een onderscheidende factor geworden - niet alleen in animatie en interactie (waarbij whimsy werd verbannen om te leven onder de regel van minimalisme) maar ook in visueel ontwerp. Het was een langzame weg terug om plezier in het UI-ontwerp te brengen, maar ik heb eindelijk het gevoel dat we dichtbij zijn.
Hij heeft gelijk dat skeuomorfisme is geëvolueerd van zijn groene vilt- en linnendagen toen het een van de smerigste dingen werd die je over een ontwerp kon zeggen, tot de moderne, subtiele interacties, al was het maar als een onderscheidende factor. "Wat ik zeg, en wat ik altijd heb gezegd, is dat design alles kan zijn wat we willen dat het is," zei hij. "We moeten ernaar streven om leuke en memorabele ervaringen te maken die geschikt zijn voor de context, maar niet willekeurig zijn beperkt."
Is dit een geweldige comeback voor skeuomorphic ontwerpen of wat?
Vroege juni vorig jaar hoe hij zich voelde over zijn skeuomorfe ontwerpen voor de iPhone- en iPad-software, antwoordde voormalig iOS-chef Scott Forstall het volgende:
Als je kijkt naar de ontwerpen die we bij Apple hebben gemaakt, hebben we het gehad over foto-illustratieve ontwerpen, metaforische ontwerpen. En die werden door Steve Jobs doordrongen van het ontwerpgevoel van Apple sinds de originele Mac, zo niet eerder. De originele Mac had een bureaublad en mappen die erg leken op het bureaublad waarop die Mac zat.
En dus hebben we deze ontwerpfilosofieën gebruikt. Het betekent niet dat we van elk onderdeel ervan hielden. Het betekent niet dat ik van elk onderdeel ervan hield. Er zijn absoluut dingen waar ik minder fan van was dan andere. Maar we hebben deze ontwerpen gebouwd die hebben gewerkt. En hoe weten we dat ze werkten? Je moest gewoon kijken hoe mensen het gebruikten.
Elke ontwerper kan u vertellen dat het skeuomorfe ontwerpdebat niet sterft, verre van. Laat me je geheugen opfrissen met de originele advertentie van Apple voor de grote revisie van iOS 7.
Het is zeker moeilijk om een grens te trekken tussen puur minimalisme en skeuomorfisme.
Het feit dat een stuk software een afgeplat uiterlijk lijkt te hebben, zoals iOS, betekent niet dat het 100% minimalistisch is. Een goed voorbeeld hiervan zijn de schakelaars in de app Instellingen op iPhone en iPad waarmee je functies kunt in- en uitschakelen, dat is skeuomorfisme. En uw desktop-besturingssysteem, met vensters die vellen papier nabootsen die uw bureau vullen en die u kunt verplaatsen - dat is een ander voorbeeld van de principes van skeuomorfisme.
Zoals beknopt opgemerkt door een andere ontwerper, Dom Hennequin, zijn zelfs de tabbladen in uw webbrowser die u gebruikt om van pagina naar pagina te bladeren en de knoppen die een belangrijk onderdeel vormen van Google's materiaalontwerp beide goede voorbeelden van smaakvolle manieren waarop skeuomorfisme terug sluipt gebruikersinterfaceontwerp.
Justin Baker, hoofdproductontwerper op Auction.com, vatte het goed samen:
Modern skeuomorfisme is daarom de brug op het snijvlak van digitaal en industrieel ontwerp. Het gaat om het faciliteren van niet-traditionele apparaatinteractie zonder de bruikbaarheid op te offeren. Het gaat over het verrijken en verlevendigen van objecten uit de echte wereld in de context van onze menselijke fysiologie.
Voel je je nostalgisch voor skeuomorfe ontwerpen? Mis je skeuomorfisme in iOS?
Laat het ons weten in de commentaarsectie hieronder.
Schermafbeelding van iOS 6 Agenda met dank aan MacWorld.com.