Apple vierde eerder dit jaar de tiende verjaardag van de onthulling van de originele iPhone. En toen we de tiende verjaardag van het debuut van de handset naderen op 29 juni 2007, ging Christopher Mims van de Wall Street Journal zitten met de originele iPhone-teamleden die vertelden over het ontwerpen van de touchscreeninterface van de handset en meer.
Het interview is negen minuten lang en bevat voormalig iOS-chef Scott Forstall, voormalig vice-president van Human Interface Design Greg Christie en de iPod "Godfather" Tony Fadell.
Het team van Fadell was belast met de ontwikkeling van een apparaat dat in feite een iPod met een telefoon was. Het bevatte een onhandig hardwaretoetsenbord en een versie van de iPod-interface.
"We hebben 30 of 40 manieren geprobeerd om ervoor te zorgen dat het wiel geen oude draaischijf wordt en niets leek logisch of intuïtief," zei Fadell. "Om een echt nummer te bellen, was het zo omslachtig."
Het was 2005 en Jobs was niet tevreden met de richting van 'Project Purple'.
“We hadden veel ontwerpen gemaakt die er nog niet helemaal waren. Het voelde niet compleet. En Steve kwam naar een van onze ontwerpbijeenkomsten en hij zei: 'Dit is niet goed genoeg. Je moet zo veel beters bedenken. Dit is niet goed genoeg '', vertelde Fadell.
"Laat me snel iets goeds zien of ik ga het project aan een ander team geven", parafraseerde Jobs. Volgens Forstall gaf Jobs het team twee weken de tijd om iets speciaals te bedenken.
“Dus gingen we terug naar de tekentafel en Greg gaf het specifieke eigendom van verschillende delen van het ontwerp aan verschillende mensen en dat team werkte 168 uur per week gedurende twee weken. Ze zijn nooit gestopt, 'zei Forstall. Uiteindelijk heeft de visie van Forstall en Christie voor de gebruikersinterface van de originele iPhone, gebaseerd op OS X-code, de overhand gehad op het klikwielontwerp van Fadell.
Christie dacht na over hoe hun vroege iPhone-interfaceontwerpen Steve Jobs wegblies:
De eerste keer dat hij het zag was hij helemaal stil, hij zei niets. Hij zei niets, hij gebaarde niet, hij stelde geen vraag.
Toen leunde hij achterover en zei: 'Laat het me nog eens zien.'
En dus gaan we de hele zaak opnieuw door en Steve werd vrijwel weggeblazen door de hele demonstratie. Het was geweldig werk.
Het kostte hen bijna twee en een half jaar om van die demonstratie een verzendproduct te maken.
Een demo ter grootte van een pingpongtafel had een projector die een Mac-interface erop straalde, waardoor technici hun hele hand konden gebruiken om verschillende dingen erop aan te raken. "Het was letterlijk een multi-touch display met pingpongformaat," zei Tony Fadell.
En bekijk nu de volledige video van The Wall Street Journal, getiteld "How The iPhone Was Born: Inside Stories of Missteps and Triumphs".
Volgens Fadell was de verkoop van de iPod-muziekspeler destijds goed voor de helft van de totale omzet van Apple, dus vroegen ze zich af wat het succes van de iPod op de lange termijn was en bleven zichzelf afvragen wat de verkoop van de muziekspeler kannibaliseerde.
"En een van de grootste zorgen waren mobiele telefoons," zei Fadell.
De drie voormalige Apple-managers praten ook over knijpen om in te zoomen, rubberen band scrollen en meer. Zorg ervoor dat je het hele ding bekijkt, het is zeker tien minuten van je tijd waard.