Bloomberg zei woensdag dat Apple zijn groeiend team van honderden ingenieurs uit het hele bedrijf heeft belast met de ontwikkeling van een zelfstandige headset met augmented reality onder de overkoepelende codenaam 'T288' voor een mogelijke lancering in 2020.
Het team wordt geleid door Mike Rockwell, die eerder engineering bij Dolby Labs uitvoerde.
Van het accessoire wordt gezegd dat het onafhankelijk van een iPhone werkt, omdat het een eigen scherm en een door Apple ontworpen systeem op een pakket gebruikt, zoals in Apple Watch, dat de CPU, grafische cores, een AI-chip, RAM en andere componenten combineert in een kleiner gebied dan standaardchips.
De AR-headset wordt aangedreven door Apple's op maat gemaakte "rOS" -software (Reality Operating System) op basis van iOS. Auteur Mark Gurman heeft geleerd dat Geoff Stahl, voorheen softwarebeheerder voor games en graphics bij Apple, een van de directeuren is van de "rOS" -groep.
Uit het rapport:
Apple heeft niet vastgesteld hoe gebruikers de headset zullen bedienen en apps starten, maar onderzoekt aanraakpanelen, stemactivering via Siri en hoofdgebaren. Ingenieurs maken prototypen van een reeks toepassingen, van kaarten en sms'en tot meer geavanceerde functies, waaronder virtuele vergaderzalen en 360-graden video afspelen.
Het bedrijf heeft gesproken over het koppelen van de headset aan zijn eigen versie van de App Store, waar gebruikers inhoud kunnen downloaden, net zoals bij de iPhone, Watch, Apple TV en Mac.
Ingenieurs hebben verschillende componenten van het nieuwe systeem getest met de Vive-headsets van HTC. "De ontwikkelingstijdlijn is zeer agressief en kan nog steeds veranderen," merkte Gurman op.
Ze werken ook aan een Oculus Gear VR-achtige headset die het scherm van een iPhone, camera's en chipsets gebruikt. Dat apparaat wordt echter niet naar consumenten verzonden, omdat technici het volgend jaar zullen gebruiken voor interne tests van augmented reality-apps.
Het rapport merkt verder op dat Apple een verbeterd ARKit-framework aan het voorbereiden is voor het bouwen van augmented reality-ervaringen voor iPhone en iPad, dat dit jaar in iOS 11 debuteerde. Gepland voor release in 2018, ondersteunt de verbeterde ARKit persistent tracking en andere tools die maak het eenvoudiger om augmented reality-spellen voor meerdere spelers te maken.
Het rapport volgde op het verhaal van gisteren door Nikkei Asian Review dat de Taiwanese leverancier Catcher, die metalen behuizingen bouwt voor iPhones, iPads en MacBooks, door Apple is gecontracteerd om componenten te maken voor een augmented reality-product.
Catcher-voorzitter Allen Horng zei in een winstconferentie op dinsdag:
Op basis van wat we hebben geleerd, moeten nieuwe augmented reality-producten er goed uitzien en licht genoeg zijn om te dragen. Dat maakt de behuizingen voor een dergelijk apparaat erg ingewikkeld om te produceren en er zijn nog veel uitdagingen op dit moment te overwinnen.
Hij noemde Apple niet bij naam.
De Financial Times zei in maart dat Apple de inspanningen op het gebied van augmented reality-brillen opvoerde met “verschillende soorten” prototypen van augmented reality-headsets die getest werden.
Zou je een Apple AR-headset kopen? En hoe waarschijnlijk is het dat Apple zo'n product uitbrengt?
Volg je gedachten in het opmerkingenveld.