Vroege hands-on tijd met Apple Arcade toont over het algemeen positieve vooruitzichten

Apple Arcade is een van de nieuwste abonnementsservices van het bedrijf en geeft abonnees toegang tot meer dan 100 games (op roulerende basis) voor slechts $ 4,99 per maand vanaf donderdag 19 september.

En hoewel Apple de nieuwe service al op zichzelf promoot, zijn sommige mensen er al in geslaagd om er wat vroege, maar ook korte praktische tijd mee te krijgen. Publicaties zoals De rand, Gizmodo, Lifewire, CNET, en anderen slaagden er allemaal in om hun indrukken van de aankomende dienst op te schrijven (of op te nemen).

En hoewel de meeste feedback over het algemeen positief is, hadden sommigen wat kleine problemen onderweg.

Laten we daarom een ​​kijkje nemen in deze snelle samenvatting van vroege indrukken van Apple Arcade:

De rand

Dieter Bohn van De rand zegt dat "alle games goed zijn", wat waarschijnlijk zo ongeveer is waar Apple naar op zoek is met een service als deze:

De titels zijn een interessante mix van grote gamestudio's en indie-ontwikkelaars. Maar het is een verrassend diepe line-up die veel verder gaat dan het matte debuut op het podium. Mijn collega Dieter Bohn moest een paar van de komende games uitproberen, en zijn visie is: "Alle games zijn goed." Zelfs dat Frogger spel heeft meer te bieden dan eerst gedacht. Het is gemaakt door Q-Games, die eerder maakte PixelJunk-monsters, en het is bijna indicatief voor de hele Arcade-onthulling: eerst glansloos, totdat je dichterbij kijkt en ziet dat er eigenlijk veel gebeurt.

CNET

CNET prijst de titels die ze hebben kunnen spelen, en merkt specifiek op dat het doel van Apple hier is om het voor meer mensen mogelijk te maken om meer games gemakkelijker te spelen op verschillende apparaten. Wat er op de eerste dag voor Apple Arcade beschikbaar is, kan echter super belangrijk voor Apple blijken te zijn:

De grootste potentiële valkuil voor Apple Arcade aan het begin is de line-up van dag 1. Er zijn verschillende grote namen bezig met Arcade-spellen, van Will Wright (De Sims) tot Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), en enkele grote uitgevers, zoals Capcom en Konami. Maar de eerste golf games die door Apple tijdens het lanceringsevenement van de iPhone 11 werd gedemonstreerd, leek en voelde meer aan als iets leukere games voor mobiele telefoons dan platformonafhankelijke ervaringen die konden concurreren met een Xbox (of op zijn minst een Nintendo Switch).

Frogger in Toy Town was een vreemde keuze voor de eerste trailer die tijdens dat evenement op het podium werd getoond, terwijl de meeste andere games die werden gedemonstreerd 2D side-scrolling ervaringen waren, niet de console-achtige "grote" games zoals Beyond a Steel Sky of Sakaguchi's Fantasiaan. Die komen later, maar hopelijk niet te veel later.

Gizmodo

In het licht van de meeste spellen die worden ontwikkeld voor zoiets als een iPhone, kan de ervaring op een grotere iPad een beetje worden verslechterd. Toch, Gizmodo denkt dat Apple Arcade "waarschijnlijk goed zal zijn".

Hoe goed de games de verschillende speelstijlen ondersteunen, hangt af van mijn ervaring. Finji's Land, een strategiespel dat zich afspeelt in een procedureel gegenereerde post-apocalyptische woestenij, werd in eerste instantie gemaakt voor consoles en speelde goed met een controller, of zelfs met een muis. Andere titels, zoals die van Snowman Skate City, een side-scrolling Tony Hawk Underground-achtig affaire, voelde een beetje onhandig met een controller, maar was heerlijk intuïtief aan de telefoon. Dat is logisch, want Snowman is eerst een ontwikkelaar van mobiele apps, die al populaire iOS-games zoals heeft gemaakt Alto's avontuur en Alto's Odyssey.

Over de hele linie waren de meeste spellen een sleur op de iPad. Heel wat games willen het apparaat zelf gebruiken om een ​​controller na te bootsen wanneer deze op touch-apparaten wordt gespeeld. Dat werkt met een telefoon, die ongeveer even groot is als een controller van Sony of Microsoft. Maar het gebruik van de iPad als een gigantische controller was echt ongemakkelijk. Mijn handen waren te verdomd klein om te doen alsof een 10,2-inch iPad joysticks aan weerszijden van het scherm had.

Mashable

Ondertussen, Mashable zegt Apple Arcade is een "no brainer" voor iOS-gebruikers.

Apple Arcade voelt onmiddellijk als een zelfverzekerde eerste stap voor een bedrijf dat videogames over het algemeen binnen handbereik heeft gehouden.

Dat is grappig om over Apple te zeggen, meer dan tien jaar nadat zijn inaugurele iPhone een nieuwe markt voor mobiel gamen heeft gecreëerd. Maar hoewel veel ontwikkelaars en uitgevers op de iOS-gaming (en later Android-gaming) -trein hebben gesprongen, is Apple zelf tevreden geweest om het allemaal te zien ontvouwen.

Niet langer. Apple Arcade is een abonnementsservice die de toegang ontgrendelt tot een bibliotheek met games die je op geen enkel ander mobiel platform kunt vinden (zelfs a la carte uit de iOS App Store). Het uitgangspunt is eenvoudig: voor $ 4,99 per maand, ruwweg de kosten van een of twee mobiele games, krijg je toegang tot een volledige bibliotheek met titels, plus eventuele add-ons die voor dezelfde zijn vrijgegeven.

Lifewire

Lifewife gelooft dat Apple Arcade veelbelovend is, zelfs als het te vroeg is om te zeggen hoe succesvol het kan zijn.

Het is te vroeg om te weten of Arcade zo'n titel heeft, maar wanneer het op 19 september wordt gelanceerd, wil Arcade niet voor afwisseling. Onlangs kreeg ik de gelegenheid om Apple Arcade te gebruiken om een ​​twaalftal titels te proberen, die allemaal zijn ingesteld om exclusief op Apple Arcade te lanceren, en waarvan vele speelbaar zijn op meerdere Apple-platforms, waaronder iOS (iPhone en iPad), tvOS (Apple TV) en macOS (iMac).

En tot slot zullen we het afsluiten met Vector, de podcast van Rene Ritchie van Mobile Nations, die zeer positief is over het potentieel en de impact van Apple Arcade:

Wat vindt u van Apple Arcade? Telt u de dagen af ​​totdat de abonnementsservice later deze week wordt gelanceerd? Enthousiast over specifieke games die je voor de service hebt verkocht?