4 beoordeling van virtual reality-headsets die Oculus Rift kunnen 'wegvagen'? De belangrijkste rivalen en verwachtingen

De gebeurtenissen die vandaag plaatsvinden in de industrie van VR-technologieën kunnen worden vergeleken met een ongebruikelijke marathonrace. Stelt u zich eens wedstrijden voor waaraan zowel grote sporters als amateurs deelnemen! Een race waarin je de skids onder je rivaal kunt plaatsen of de steun van iemand kunt krijgen! Een marathon waarvan het einde tot nu toe nog niet is gezien, en er kunnen helemaal geen winnaars zijn ... Dit is riskant, onzeker maar uiterst uitdagend!

Een jaar geleden, in april 2015, probeerden we de meest perspectief-virtual reality-headsets te noemen. Vervolgens onderstreepten we de hele reeks projecten, waarvan de meeste zich nog in de initiële ontwikkelingsfase bevonden. Dit waren de headsets Oculus Rift, Sony Morpheus, AntVR Kit, Avegant Glyph, Samsung Gear VR, Valve HTC Vive en OSVR. Het was toen moeilijk om de leider van 'VR-racen' te kiezen op basis van beloften, hoewel we de ontwikkelaars van Oculus en HTC de eer gaven. Alle andere projecten kregen de status van "potentiële leider van de markt" met één of twee uitzonderingen.

Een jaar is verstreken. Het merendeel van de recensenten heeft de massakoper nooit bereikt: de producten worden nog steeds gefinaliseerd en niet beoordeeld door onaangename ontwikkelaars in hun hoofdkantoor. De situatie in "Top-7" is in plaats daarvan aanzienlijk veranderd. OSVR, AntVR en Avegant Glyph uit de race zijn gevallen. De eerste headset probeerde niet te claimen voor het commerciële succes en ging weg als hulpmiddel voor ontwikkelaars. Avegant Glyph leek een prachtig 3D-theater 'op de neusbrug' te zijn, niet geschikt voor games en virtual reality. En AntVR Kit ... is een ellendige Chinese nep, om de waarheid te vertellen. Nu de "prachtige vier" streeft naar een potentiële koper (sommige gadgets hebben hun naam veranderd, maar de kern is hetzelfde gebleven): HTC Vive, Oculus Rift. Sony VR en Samsung Gear. Laten we ze vergelijken en de kansen van elk project bekijken om te winnen in VR-racen! Maar voordat we een aantal technische aspecten van het probleem herinneren.

Technische aspecten: virtual reality-headsets

Zijn er nog steeds mensen op aarde die VR-gadgets verwarren met videoglazen en een bril met augmented reality? Dit zijn drie verschillende soorten elektronische apparaten, die qua functionaliteit sterk verschillen van een strijkijzer, een krultang en een koekenpan.

Videoglazen - is een coole thuisbioscoop. Je kunt films bekijken als Full-HD thuis of aan boord van een vliegtuig en je onderdompelen in een andere realiteit. Ze kunnen je vermaken met 3D en sferische cinema. Je kunt echter niet door een fictieve wereld slenteren: gewoon zitten en kijken.

Augmented Reality-bril (AR-bril) hoewel tijdelijk zijn uitgestorven als een project Microsoft Hololens hoop geven (er zijn geen garanties dat ze een massaproduct worden). Maar we zullen eraan herinneren: deze transparante glazen projecteren een afbeelding boven de echte afbeelding die nuttig kan zijn in educatieve en sociale projecten. Ze kunnen een persoon echter niet volledig in de virtuele ruimte onderdompelen.

En tot slot virtual reality-headsets. Dit is het krachtigste type apparaten met enorm gamen, educatief en zelfs wetenschappelijk potentieel. Je kunt door enorm ontworpen werelden reizen, of het nu de wereld van Quake is, het oppervlak van Mars of een afbeelding van Van Gogh. Krachtige hardware en een volgsysteem voor menselijke bewegingen helpen om een ​​dergelijk resultaat te bereiken. In tegenstelling tot videoglazen is 'ideale grafische weergave' niet het belangrijkste doel op zich - de snelheid van respons, de trackingkwaliteit en de interactiemethoden met virtual reality zijn belangrijker.

Waar zijn headsets voor?? Het is al duidelijk dat de belangrijkste koper van VR-producten de gamer zal zijn. De entertainmentindustrie is ook veelbelovend - zoals 3D-bioscopen en attracties van virtual reality. Bovendien maken ze al VR-films en concerten in "360 graden" -formaat (en porno onder hen). Maar nu gamers en alleen gamers zullen het kopen! Tenzij de 3D-ontwerpers en modeontwerpers hun bescheiden bedrijf maken.

Wat wacht headsets voor smartphones? Het laatste 2015 was een jaar van inleidende varianten van virtual reality-headsets, waarbij een krachtige smartphone werd gebruikt als een scherm en het brein van de gadget. Download alleen primitieve applicaties zoals eenvoudige games en films.

In de komende jaren zullen deze gadgets zeker hun beoordelingen verliezen: nog steeds kan een smartphone niet worden vergeleken met krachtige, volledig uitgeruste gaming-headsets. Maar door de lage prijs en beschikbaarheid van de inhoud worden ze een goed alternatief voor dure Oculus en PlayStation. Headsets review lees in ons artikel: "Vergelijk virtual reality headsets voor smartphones: Google Cardboard, Homido, FreeFly en Samsung Gear review".

Hoe een VR-headset te kiezen?

Laten we, voordat we de leiders van onze beoordeling definiëren, definiëren: welke criteria echt belangrijk zijn voor VR-gadgets. De lijst is niet zo groot en is gemakkelijk te begrijpen.

  1. Prijs. Al onze "prachtige" vier verwijzen geenszins naar het concept van "budgetapparaten". Tot nu toe zijn de virtual reality-helmen premiumproducten en erg duur. Vooral rekening houdend met het feit dat u krachtige gamingcomputers moet kopen om Oculus en HTC te gebruiken. Over hoe we een gaming-pc voor VR hebben gebouwd, lees onze recensie "Een pc bouwen voor Oculus Rift en HTC Vive voor $ 898".

  2. Grafische kenmerken. Ze kunnen worden gepresenteerd door kijkhoek, resolutie, updatefrequentie en de mate van vloeiende beelden. Als de kijkhoek bij alle modellen bijna hetzelfde is, kunnen andere parameters verschillen. Let op hen: wanneer het scherm dicht bij de oogbol wordt geplaatst, is de resolutie hoger en des te beter fps. Dit is een gouden regel. In het andere geval worden uw ogen moe, "golven op het scherm" en andere problemen.

  3. Volledigheid. Zelfs als het gaat om pre-orders, is alles niet zo duidelijk. Het is beter om hier niet te haasten en de eerste beoordelingen van gebruikers en experts te lezen. Hier kwam Oculus een paar dagen geleden op de markt - en de eerste klachten verschenen! Bovendien verbergt geen van de ontwikkelaars niet dat hun gadgets snel zullen upgraden. Het blijkt dat het soms beter is om op deze updates te wachten en het product vervolgens te kopen. In het andere geval blijf je al na een jaar bij de verouderde helm voor 1000 dollar.

  4. Toegang tot inhoud. Als een jaar geleden veel ontwikkelaars van headsets hoopten te slagen vanwege hun games en hardware nu de meerderheid begrijpt, dan hoort die toekomst bij de gemeenschappelijke inhoud. "Open source" -regels: iedereen ruilt de zwakke softwaremiddelen voor marktpromotie. Samsung werd vrienden met Oculus, HTC Vive probeert vrienden te maken met iedereen en alleen Sony hoopt een koper aan te trekken met een beperkt aantal producten PlayStation4. Echter, wetende de beoordelingen en het aantal Sony-consoles over de hele wereld, kan het zelfs in hun handen spelen.

  5. Controllers. Hier is alles duidelijk. Zelfs nu zijn er multifunctionele en merkcontrollers. Stap voor stap worden "loopbanden", sensoren die bewegingen van bepaalde lichaamsdelen volgen, simulatoren van het zwaard en het pistool, enz. Al toegevoegd. Welke van de fabrikanten biedt klanten de beste controllers - dat is de coolste. In de virtuele realiteit is het belangrijkste aspect inderdaad het systeem van interactie met de buitenwereld.

  6. Tracking sensoren. Hier is het hetzelfde. Om door de enorme virtuele werelden te navigeren, hebt u een perfect volgsysteem voor bewegingen van het menselijk lichaam nodig. Iemand heeft de sensoren op de headset, iemand verkoopt een systeem van sensoren dat zich overal in de kamer bevindt ... Niemand heeft de perfectie nog bereikt, maar het verschil tussen HTC- en Oculus-volgsystemen kan al worden opgemerkt. Klep loopt duidelijk voorop!

Welke headset is beter? Herziening van de 4 belangrijkste virtuele realiteitsgadgets 2016

Samsung Gear VR - Virtual Reality Headset

Er is niets te verbergen - een gadget van Samsung is absoluut een buitenstaander van deze beoordeling. Al met al zijn het de geüpgradede headsets voor een slimme telefoon, geen complete headset. We kunnen het echter niet vermijden omdat het al lang geleden op de markt is gekomen! En op dit moment is het de # 1 Bestseller in categorie 3D-kijkglazen. Misschien omdat de ontwikkelaars van de gadget hard werken aan de bekende problemen. Op criteria als "volledigheid" en "prijs" overtreft het elke concurrent. Wat andere kwesties betreft, is alles echter niet zo optimistisch.

Prijs: Controleer de huidige prijs

Hier is de goedkoopste gadget op de hele lijst. In ieder geval betaalt u niet alleen voor de hardware voor een plastic behuizing met een paar sensoren en een touchpad. En je moet er een telefoon voor kopen (van een beperkt aantal Samsung-modellen). En dit kost u 600-1000 dollar meer! Zeker, al met al is het goedkoper dan Oculus en HTC, maar een beetje duur voor headsets.

Kenmerken: Hoewel Samsung-apparaten het prachtige SuperAmoled-scherm hebben, krijg je slechts 2560x1440 pixels op twee ogen en een lage updatesnelheid van 60 Hz (lager dan bij andere concurrenten). Laten we het ingebouwde volgsysteem opmerken: cool voor VR-headsets, maar HTC Vive heeft een betere.

Apparaat weegt 310 g., Maar met de met de telefoon, zal het bijna een halve kilo zijn. Als gevolg hiervan heeft de gadget geen speciale functies, weegt hij meer dan zijn concurrenten en werkt hij slechter.

Controllers: Alles wordt bestuurd door ingebouwde knoppen "bevestigen", "terug", een touchpad en draadloze joysticks, die u kunt kopen. Genoeg voor actiespellen en shooters, maar niet genoeg voor VR-games met volledige functionaliteit.

Zacht: Vanaf het begin is Samsung succesvol vriend geworden met Oculus Rift V. Ze hebben een goed programma voor het uitwisselen van entertainmentinhoud. Desondanks zullen de coolste games voor Oculus kopers van de nieuwste Gear niet bereiken: het ontbreekt gewoon aan kracht om ze uit te voeren.

Troubles: Gebruikers hebben herhaaldelijk geklaagd over problemen met oververhitting van Samsung Gear. Niemand kreeg nog brandwonden, maar de hitte was te opdringerig en agressief. Bovendien hebben de ontwikkelaars niet geprobeerd het probleem van 'zeeziekte' op te lossen. Hoewel dit meer een vraag is voor de mobiele VR-inhoud dan voor de headset. Maar Samsung past zijn smartphones niet aan voor virtual reality, dit is slechts een van de vele functies. Het heeft dus de specifieke inconsistenties.

Resultaat: Een jaar geleden kun je Samsung Gear veilig kopen als de meest perfecte vertegenwoordiger van de beschikbare VR-gadgets, maar nu heeft het krachtigere concurrenten. Het is onze persoonlijke mening - lees bijna 2600 beoordelingen van klanten om te zien of het de moeite waard is Controleer de huidige prijs.

Oculus Rift

Begin april kwam Oculus eindelijk op de markt. Hoewel het werd bekritiseerd: de headsets bereikten hun kopers met vertraging, en sommigen ontvingen ze zelfs helemaal niet. De ontwikkelaars merkten op dat er tijdelijke problemen waren en beloofden het bezorgsysteem binnen enkele weken op te lossen. Dus we zullen ze geloven en eerlijk naar de headset kijken.

Prijs: Controleer de huidige prijs

De headset werkt niet zonder een krachtige gaming-pc die je moet kopen. Zeker, Oculus-ontwikkelaars hebben een overeenkomst gesloten met Dell en Asus, maar zelfs in dat geval zal een gebruiker moeten betalen voor de "volledige set". Eerlijk gezegd is dit erg en erg duur!

Prijs: Controleer de huidige prijs

Kenmerken: Oculus Rift heeft goede grafische kenmerken: een gebruiker krijgt een resolutie van 2160x1200 (1200 en 1080 op elk oog) en updatesnelheid 90 Hz. Toch is het een gouden standaard, hoewel PlayStation4 belooft de updatesnelheid te verbeteren. Het weergaveveld is ≥100 graden zoals vermeld, maar de eerste klanten hebben al klachten over het gebrek aan kijkhoek (waarschijnlijk verwachtten ze meer, Oculus heeft nauwelijks iemand bedrogen).

Met het apparaat krijgt u ook een volgsensor en een gebruikelijke xBox One-controller. Niets bijzonders: hiermee kunt u eenvoudige shooters spelen terwijl u zit. Het is nog steeds onmogelijk om benen te gebruiken tijdens het spelproces.

Let op de ongemakkelijke procedure om verbinding te maken via 1 HDMI-poort en 3 poorten USB 3.0 en 1 poort USB 2.0. De headset weegt 380 g. In de toekomst moet deze echter een beetje slanker worden.

Controllers: Op alle shows in 2015 werd de headset Oculus Rift gepresenteerd met regelaars Oculus Touch in de vorm van de halve maan. Prachtige dingen die er waren! Afgezien van knoppen en triggers konden ze de beweging van handen op 360 graden volgen. In de originele "April-set" zijn de magische controllers echter niet verschenen. Bovendien heeft Touch de open markt nog steeds niet bereikt. Volgens voorkennis lanceerde Oculus werk aan nieuwe volgsensoren, die het hele speelgebied in de kamer of het appartement zouden kunnen bestrijken. Dus in dit opzicht verliest onze held van concurrenten van Valve: één algemene controller + één eenvoudige sensor voor zo'n headset is niet genoeg.

Software: En wat software betreft, gaat het helemaal niet zo goed. Ze stimuleren indie-ontwikkelaars en zijn vrienden met ervaren game-ontwikkelaars: het project heeft sterke overeenkomsten met de ontwikkelaars van spellen als "EVE: Valkyrie" en "Lucky's Tale". Dit alles zal echter pas op de lange termijn vruchten afwerpen. Tot nu toe zijn er nog maar weinig games die het potentieel van de headset voor $ 1.000 kunnen laten zien. Alleen demo's. Hier kan Play Station ze overtreffen als de headsets zich aanpassen aan hun eerdere super populaire games.

Troubles: Er is een hoop potentiële problemen. Hier zijn slechts enkele van hen. Ten eerste heeft Oculus aangekondigd dat het aan een nieuwe versie van de headset werkt. Het blijkt dat over een jaar of twee een headset, die nu is gekocht, volledig verouderd is! En wie de eigenaar wil worden van een onmodieus en achterlijk gadget?

Ten tweede is de eerste serie headsets al uitverkocht en zijn nu alleen nieuwe voorbestellingen toegankelijk. Volgens voorlopige gegevens zullen ze alleen beschikbaar zijn in juni 2016. Een beetje laat, om eerlijk te zijn.

Ten derde weigerden verschillende grote retailers in de Verenigde Staten Oculus Rift te verkopen. Dezelfde directeur van GAME-winkels Martin Gibbs merkte op dat hij gewoon niet weet waar deze headsets voor zijn, wat ze erin moeten spelen, en meent dat ze door ze te verkopen fraude kopers zijn. Nou, over de grote problemen met de inhoud en controllers die we hierboven al hebben genoemd!

Hoe te kopen. Nu worden de Oculus-apparaten verkocht door wederverkopers. 23 april-bundels met pc's werden te koop aangeboden van $ 1.300 tot $ 1.500, maar ze zijn snel opgekocht. Ik denk dat dezelfde situatie zal zijn met HTC. Bundels zullen waarschijnlijk beschikbaar zijn in juni, en de headsets zelf eind juli.

HTC VIVE

Een gezamenlijk product van HTC- en Valve-bedrijven wordt beschouwd als de belangrijkste concurrent van Oculus Rift. Deze modellen lijken erg op elkaar: beide headsets werken alleen met krachtige gaming-pc's, voeren een beleid van open content, zetten belang in coole afbeeldingen en experimenteren met controllers. En HTC Vive ging slechts 2 weken na de officiële release van Oculus in de verkoop. Ook hier was het niet zonder vertragingen en voorraden, maar blijkbaar is dit het lot van alle nieuwe producten met vele duizenden pre-orders over de hele wereld. Dus welke van deze superster van de gadgetwereld is de coolste?

Prijs: Officieel verliest HTC Vive van Oculus vanwege het prijsverschil. Maar voor dit geld krijg je een paar merkcontrollers en 2 ruimtemonitorsensoren. Een set die wezenlijker en verfijnder is dan Oculus biedt.

Wat moet u extra kopen? Gaming PC. Systeemvereisten zijn vrij hoog, maar u hebt twee keer minder poorten nodig. Dus in deze ronde verslaat HTC Oculus.

Kenmerken: Laten we beginnen met afbeeldingen. Extensies en updatesnelheidsparameters zijn gelijk aan die van de belangrijkste concurrent: 1080 en 1200 op elk oog en 90 Hz. PlayStation beloofde trouwens het ene en het andere te overtreffen door klanten 120 Hz fps te bieden. Maar het is slechts een belofte tot nu toe.

Terug naar Vive. Zoals vermeld in documenten werd de kijkhoek van 110 graden bevestigd. Het is al bekend dat de uiteindelijke HTC in vergelijking met de testmodellen een helderder scherm en telefonie kreeg. Velen waren tevreden met de camera aan de voorkant op de headset, die je echter niet kunt gebruiken voor de beruchte selfie. Het wordt hier alleen geplaatst voor nieuwe manieren om te communiceren met VR (en zelfs om uw gamingstoel te vinden, zonder de headset te verwijderen).

Controllers: Welnu, wat is hier om te schrijven. Iedereen kent het revolutionaire systeem waarmee je je positie kunt volgen terwijl je door de kamer beweegt. Elke koper van de headset ontvangt twee ruimtesensoren, die in de hoeken van de speelkamer worden geplaatst. Als gevolg hiervan moeten alle bewegingen van de gamer op het grondgebied van 15 vierkante voet gemakkelijk kunnen worden gelezen door een headset. Bovendien krijgt de gebruiker draadloze controllers met feedback en triggerknoppen met een dubbele slag om het spelproces te verbeteren.

Opgemerkt moet worden dat momenteel het Lighthouse-systeem geen vrij verkeer door de virtuele wereld suggereert. Volgens de feedback van klanten is HTC Vive meer aangepast voor 'gewone' games, evenals zijn concurrenten. Toch biedt het Lighthouse-systeem gamers veel meer bewegingsvrijheid dan verouderde sensoren van Oculus en Samsung Gear.

Software: Het is duidelijk dat HTC Vive alle voordelen van Steam zal proberen te benutten. Het bedrijf heeft al aangekondigd dat je in de headset zelfs in tweedimensionale games van dit systeem kunt spelen. Bovendien kan het gebeuren dat de belangrijkste hit van Valve - de legendarische Half-Life - misschien wordt aangepast aan virtual reality. Wat het ook was - dit is een groot potentieel dat tot nu toe slecht is gebruikt. In de Steam-winkel vind je misschien ongeveer 100 spellen voor HTC Vive, maar je zult hier nooit anypopulaire en beroemde "vechters" vinden.

Troubles: Afgezien van het ontbreken van unieke inhoud kan alleen worden gezegd dat HTC de "marketingoorlog" aan Oculus heeft verloren. In de hoofden van de massa is Oculus Rift nog steeds de "virtual reality headset №1". Dit werd aangemoedigd door de historische voorrang, actieve advertenties en DK2-release, die alleen de luie niet had gecontroleerd. Maar eigenlijk valt Oculus Rift in de meeste posities achter op het Valve-product! Hoewel dit verhaal het tegenovergestelde effect heeft: de hoge verwachting van Oculur premier is al teleurstelling geworden. Om de een of andere reden is er tot nu toe geen reactie op HTC premier.

Hervat: Toch blijft HTC Vive met kop en schouders boven zijn concurrenten in de VR-headsets racen. Hier moeten coole controllers en een uniek volgsysteem worden "bedankt". Concurrenten van Sony en Oculus denken er echter al aan om hun eigen sensoren te implementeren, vergelijkbaar met het Lighthouse-systeem. Zodra ze hun analogen presenteren, moet er iets anders worden toegevoegd om op te vallen. Als tegen die tijd een dozijn of twee goede spellen niet op Steam verschijnen, kan de eerste triomf crashen. Monitor prijzen op HTC Vive.

PS VR van SONY

Laten we het hebben over het "donkere paard" van onze marathon. De jongens van Sony gaan hun project eind oktober 2016 presenteren. Ze lopen maar liefst een half jaar achter op Oculus en HTC. Maar wie weet? Misschien helpt dit hen om fouten van concurrenten te voorkomen?

Prijs: Dit is een groot voordeel van PSVR ten opzichte van concurrenten. Zeker, u hoeft geen extra pc te kopen, omdat het in eerste instantie een solide apparaat is. Hoewel de Sony volgens recente gegevens het nog steeds kan integreren met personal computers. Maar het is alleen als een koper dat wil.

Voor uitgebreid werk moet u echter Playstation Move Motion Controller aanschaffen. Controleer de huidige prijs en extra PlayStation Camera, die nog niet alle eigenaren van de console hebben. Maar toch is het veel goedkoper dan concurrentenprijs .

Kenmerken: Laten we beginnen met het onaangename feit. In alle PSVR-aankondigingen wordt vermeld dat de resolutie 960x1080 pixels per oog is. Dit is aanzienlijk slechter dan dat van zijn concurrenten: ergens minus 20% van de mogelijke resolutie. En het ontbreken van een krachtige spelcomputer geeft aan dat hier geen ideale afvlakking of kijkhoek kan zijn.

Er is echter ook een positief moment. PlayStation beloofde de updatesnelheid tot 120 Hz te verhogen, wat het perceptieproces van het beeld door de menselijke hersenen aanzienlijk zal vergemakkelijken. Nou, we kennen allemaal het verschil tussen 90 Hz en 120 Hz, alleen in de virtuele realiteit wordt dit verschil nog sterker waargenomen .

Opgemerkt moet worden dat Sony zich bewust is van het feit dat hun grafische afbeeldingen achterblijven bij die van Oculus en HTC. Zelfs de vice-president Ito Masayasu geeft toe dat PlayStation zijn concurrenten in dit nummer niet zal inhalen. Zijn team stelt dergelijke doelen echter niet: ze willen dat de nieuwe console een massaproduct wordt met gemakkelijke toegang tot virtual reality.

Slechts een paar woorden over de kenmerken van PSVR: de console onderscheidt zich gunstig van de concurrenten door de mogelijkheid om over te schakelen naar PS4. Het blijkt dat het leger fans van dit platform automatisch potentiële kopers van de "slimme headset" zullen worden. Geweldige marketingtruc en goede ondersteuning voor de laatste nakomelingen van de PlayStation.

Controllers: Tot nu toe bieden de Sony-ontwikkelaars klanten hun klassieke controller Move of analogen van niet minder klassieke DualShock te gebruiken. Pas in de beginfase van PSVR evolueerde echter. Volgens de laatste geruchten had het succes van HTC Lighthouse grote invloed op de jongens van PlayStation, en ze werken al aan hun eigen sensoren. Of ze erin slagen om het te voltooien tot de datum van release - het is een geweldige vraag! Omdat het ongepast is om verder uit te stellen.

Software: Toch is PlayStation VR het meest gesloten platform van alle bestaande headsets van virtual reality. Ontwikkelaars vragen niets van anderen en zullen hun games dus niet delen met concurrenten. En het is vrij redelijk: PlayStation heeft een geweldige basis van ontwikkelaars, en ook tientallen topgames van verschillende genres shooters, simulatoren, gevechten, die gemakkelijk kunnen worden aangepast aan RV. Wie wil Mortal Kombat of FIFA niet in 360 graden-formaat spelen? Dus begrijpt PlayStation zijn voordeel ten opzichte van concurrenten op het gebied van content.

Een ander ding is dat hun filosofie niet samenvalt met de wereldwijde trends die andere ontwikkelaars herkennen. Teamwerk zorgt altijd voor snellere vooruitgang, dus het risico bestaat dat PlayStation qua inhoud gewoon achterloopt op zijn concurrenten!

Troubles: Het grootste probleem van PlayStation is de traagheid. Hoewel er veel over is geschreven, maar dit zijn slechts suggesties. In tegenstelling tot Oculus en HTC heeft Sony niet de juiste testversies en modellen voor ontwikkelaars uitgebracht. Dus niemand zal verbaasd zijn als alle drukte rondom het PSVR-project een zeepbel zal blijken te zijn. Zoiets gebeurde al in de gamingwereld!

Hervat: Play Station heeft een enorm voordeel dat wordt gepresenteerd door het leger van fans van over de hele wereld. Mensen houden van hun producten en halen de band uit hun games, en wachten gespannen op hun première. Het enige dat u nog moet doen, is de fans niet teleurstellen en van PSVR een echte bestseller maken.

Opsommen

Toch zien we het HTC Vive-project als een leider in "headset racing". De belangrijkste voordelen zijn gepolijste controllers, een positiebepalingssysteem en een gamingbibliotheek die groter is dan die van Oculus Rift. Wat andere aspecten betreft, lijken beide apparaten ons gelijk en extreem perspectief. Hun verdere lot kan worden bepaald door succesvolle game-releases, selectieve upgrades en bugs, die na de eerste maanden van gebruik kunnen verschijnen. En de PlayStation VR-premier laat zien wie de toekomst bezit: onafhankelijke budget-headsets-consoles of echt dure bundel "helm + pc".

VR-technologieën moeten niet absoluut worden bekritiseerd, ze hebben het geweldig gedaan en beginnen zich net te ontwikkelen, maar om alle voor- en nadelen te overwegen, laten we eens kijken naar de tafel.

Vergelijkingstabel VR-headsets

Model

voordelen

nadelen

Website

Publicatiedatum

Oculus Rift

Vroege release en hoge kwaliteit

Geïmplementeerde technologieën raken erg snel verouderd, omdat concurrenten al hebben "gekeken"

www.oculus.com/en-us/rift

28 maart 2016

HTC Vive

Volledige compatibiliteit met Steam-games

Hoge prijs

www.vive.com

April 2016

PlayStation VR

Groot potentieel op het gebied van console VR-games Problemen met de onafhankelijkheid van de headset

www.playstation.com/ru-ru/explore/playstation-vr

Oktober 2016

Microsoft HoloLens

Algemeen nut De in de trailer getoonde mogelijkheden zullen in het echt niet van toepassing zijn

www.microsoft.com

2016