Naast het vooraf bekijken van de nieuwe iOS 11.3-functies en het uitbrengen van de aanstaande nieuwe software voor het vroeg testen van ontwikkelaars gisteren, heeft Apple ook aangekondigd dat app-makers nu kunnen profiteren van ARKit 1.5, het framework voor het bouwen van augmented reality-apps voor iOS.
ARKit 1.5 ondersteunt deze functies:
- Horizontaal plotten-Naast horizontale oppervlakken zoals tafels en stoelen, kan ARKit nu virtuele objecten herkennen en op verticale oppervlakken plaatsen, zoals muren en deuren, en onregelmatiger gevormde oppervlakken zoals ronde tafels of stoelen nauwkeuriger in kaart brengen.
- Verbeterd scènebegrip-ARKit kan virtuele objecten op verticale oppervlakken zien en plaatsen en onregelmatig gevormde oppervlakken, zoals ronde tafels, nauwkeuriger in kaart brengen.
- 2D-afbeeldingen-ARKit-apps kunnen nu 2D-afbeeldingen in uw echte wereld detecteren, zoals borden, posters en illustraties, die kunnen worden geïntegreerd in de augmented reality-ervaring.
- Hogere resolutie-Het doorzichtige camerabeeld van de echte wereld heeft een 50% hogere resolutie, gaande van 720p tot full HD voor een meer geloofwaardige ervaring.
- Scherper beeld-Het beeld van de echte wereld via de camera van je iPhone is nu ook scherper omdat ARKit 1.5 ondersteuning biedt voor de autofocus-functie.
- Tidbits-ARKit ondersteunt nu lijndetectie terwijl de algehele tracking is verbeterd in snelheid en nauwkeurigheid.
De meest interessante nieuwe functie is het vermogen van ARKit 1.5 om posters, tekens en illustraties om te zetten in interactieve augmented reality-ervaringen.
Apple legt uit:
Met behulp van geavanceerde computer vision-technieken om de positie van 2D-afbeeldingen zoals borden, posters en illustraties te vinden en te herkennen, kan ARKit deze real-world beelden integreren in AR-ervaringen, zoals het vullen van een museum met interactieve tentoonstellingen of het tot leven brengen van een filmposter.
Een app kan bijvoorbeeld een museum vullen met interactieve inhoud op basis van gedetecteerde afbeeldingen.
TechCrunch stelt een spel voor waarmee je darts naar een muur gooit, met het doel op een echte muur gemonteerd in plaats van in de ruimte te zweven. "Apple's versie van muurdetectie zal vliegtuigen detecteren die verticaal of vlak naast verticaal zijn, maar aanvankelijk niet zwaar gebogen zijn," voegde de publicatie toe.
TechCrunch enthousiast over de nieuwe mogelijkheden:
De implicaties op de weg zijn nog spannender.
Wat gebeurt er bijvoorbeeld wanneer u een sticker op een muur kunt slaan die kan fungeren als een marker die ARKit kan herkennen zonder externe bibliotheken? Het kan dan objecten of scènes projecteren op basis van die markering.
En sommige van de back-end systemen waarvan ik weet dat andere ontwikkelaars eraan werken, vertrouwen op computer vision om een persistente ruimtelijke kaart te maken die kan worden gebruikt om objecten of scènes zeer precies te 'verplaatsen' tussen augmented reality-sessies of tussen verschillende mensen bij verschillende keer.
Dit helpt daarbij.
Jim Dalrymple van The Loop beschreef een ARKit 1.5-demo die Apple hem gaf:
In een demo die Apple me liet zien, kan een ontwikkelaar een spel maken waarbij de speler een bal op de vloer moet laten stuiteren en een virtueel doelwit aan de muur moet raken. ARKit 1.5 maakt het doel op de muur mogelijk. Als je het doel mist, herkent ARKit dat en stuitert de bal van de muur.
Nog een demo:
Je loopt een museum binnen en ziet een afbeelding van de maanlanding van Apollo. Wanneer u uw iPhone omhoog houdt, herkent deze de afbeelding en kunt u erop tikken, die u onmiddellijk naar het oppervlak van de maan brengt terwijl het Apollo-voertuig naast u landt.
ARKit is pas zes maanden geleden uitgebracht.
Volgens Apple heeft de App Store meer dan 2.000 ARKit-compatibele apps.